20:03БронеКот: rutenii, Помогите разобраться! Если помидор — ягода, то кетчуп кетчуп это варенье? Как красота может спасти мир, если она все время требует жертв? Если мазохист попадает в ад, то он попадает в рай? Почему боксерские перчатки называют перчатками, если они — варежки?
04:34Чертёнок: Генпрокурор Карим Хан, который выдал «ордер» на арест Владимира Путина, был обвинен в сексуальных домогательствах. Руководящие органы инициировали внешнее расследование
19:55БронеКот: Чертёнок, Глянул - у вас в Таллине индекс down jonson к колбасе краковской крайне низкий
19:41БронеКот: Чертёнок, А какой у вас индекс сливочного масла?
16:47БронеКот: kvg-mur, Почему на свадьбе не принято разбивать бутылку шампанского об невесту? Это же, по существу, её торжественный пуск в эксплуатацию.
16:22БронеКот: kvg-mur, Ну..... Хорошую вещь браком не назовут
Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы «того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия и логичности без переработки основных концепций разработчиков оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
Системные требования:
✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4 ✔ Оперативная память: 2 Гб ✔ Видеокарта: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 6 Гб
Запуск:
01. Запустить ехе.файл 02. Установить следуя инструкции 03. Играть
Дополнительно:
(+/-) Полная информация о моде:
Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition
Разработка: OGSM Team & S.T.A.L.K.E.R. Community Официальный сайт: www.ogsmod.ru
Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается недоработанным или вырезанным. Не предполагается никаких изменений в сторону реализма или RPG. Целью мода является исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия и логичности без переработки основных концепций разработчиков оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
1. Новые игровые возможности: пройти по Подземельям Припяти; получить совершенно новые впечатления от прохождения Подземелий Агропрома и ЧАЭС; сразиться с новыми уникальными монстрами; свободно исследовать Зону и выполнять новые возобновляющиеся квесты во фриплее; отыскать уникальное оружие и секретные документы, раскрывающие тайны Зоны; ощутить все переживания некогда безликого главного героя, читая его записи в экспериментальном КПК, и многое другое. 2. Улучшенное визуальное оформление: более 100 разнообразных визуалов НПС; новые эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров; доработанный игровой интерфейс и возможность выбора его оформления в стиле ТЧ; полный набор текстур рук под разные бронекостюмы; новые качественные иконки предметов; улучшенные шейдеры, текстуры и многое другое. 3. Улучшенное звуковое оформление: три варианта динамической музыки на выбор; возможность игры на гитаре и губной гармошке; озвучка используемых предметов по аналогии с ЗП; улучшенная озвучка оружия и ряд других нововведений. 4. Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры.
Внимание: 1. Мод предназначен только для русской лицензионной версии игры 1.5.10. 2. Мод совершенно не совместим с другими модами, за исключением представленных на официальном сайте.
УСТАНОВКА: 1. Перед установкой мода полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2. Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям, выберите только нужные Вам компоненты. 3. После установки мода обязательно начните новую игру.
АВТОРЫ МОДА: DEXXX Alex Ros Minister Antnigm
АВТОРЫ НАРОДНОГО ПАТЧА: · Kirgudu · WARWER · monk · Mechanic.92 · Jurok · EnTaGgg · L.a.v.r. · power-cat · Black Hunter · Dimus [Partisan] · Artos · Shoker · Charsi · Shadows · Лисовин · [PROTOTYPE] · Michael S.
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ: Andrew53 Pavlov XMK hornes Domestos Argus Senator Deathdoor kstn IG-2007 Всем, чьи наработки так или иначе используются в моде
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ 1. Добавлен файл gamedata\scripts\ogsm_options.script для персональной настройки функций мода в процессе игры. 2. Добавлена возможность отключения лайфбаров вертолёта в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm_options.script. 3. Добавлена возможность отключения меток отрядов на карте в КПК на всех локациях, кроме той, на которой находится главный герой, в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm_options.script. 4. Добавлена возможность отключения меток НПС на радаре образом, аналогичным отключению меток на карте в КПК, в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm_options.script. 5. Добавлена возможность отключения фонариков НПС в ночных боях в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm_options.script. 6. Добавлена возможность выбора типа выброса – при заходе на локацию, как в оригинале, либо с заданным периодом в игровых часах. Также выброс может быть полностью отключён. Настройки осуществляются в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm_options.script. 7. Добавлена возможность в опциях инсталлятора мода или вручную через ogsm_options.script возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с «Зовом Припяти». 8. Для большего удобства и возможности менять поведение мода после его установки в файл ogsm_options.script перенесены следующие настройки: динамической музыки, индикаторов опасности, часов, субтитров, шкалы пси-здоровья, снятия брони с трупов, скрытия оружия на базах. Ранее поддержка данных опций осуществлялась путём добавления или удаления соответствующих файлов мода.
ВОЙНА ГРУППИРОВОК 9. Проведена глобальная перебалансировка войны группировок. Скорректированы состав и сила отрядов всех группировок, произведено частичное перевооружение. Теперь отряды дружественной группировки в большинстве случаев не смогут захватывать точки без участия главного героя, что позволяет игроку сильнее влиять на происходящее. Также добавлены новые точки, которые разным группировкам понадобится захватывать в процессе войны. 10. Внесён ряд изменений в последовательность захвата точек разными группировками на разных стадиях войны на всех локациях. 11. Переработана война группировок на Свалке. В случае захвата Депо нейтралами, бандиты попытаются его отбить, при этом стараясь захватывать точки переходов на другие локации и ближайшие к ним. Изменён тип точек выхода со Свалки за счёт чего нейтралы не занимают их постоянно, что создаёт условия для нормального течения войны между «Долгом» и «Свободой», в противовес ситуации, когда приходилось убивать дружественных нейтралов на этих точках ради прохода отрядов «Долга» и «Свободы». 12. Перемещено начало симуляционной войны между «Долгом» и «Свободой» на время после завершения сюжетных линий в Темной Долине и Агропроме, чтобы главный герой имел возможность участвовать в войне за эти группировки на ранних стадиях. Одновременно усилена активность «Долга» и «Свободы», если главный герой не вступает ни в одну из группировок. 13. Изменён состав отрядов монстров на точках, которые мешали развитию войны группировок. Одновременно введены дополнительные отряды мутантов в других местах. 14. Исправлена глобальная ошибка в работе симуляции, связанная с неадекватной оценкой силы отрядов монстров в проходных точках, что приводило, в частности, к появлению бандитов в Темной Долине и другим подобным перемещениям отрядов сталкеров. Теперь пути отрядов сталкеров в процессе симуляции будут пролегать через точки, занятые монстрами, вне зависимости от количества и силы последних. 15. Исправлен ряд глобальных ошибок, когда мутанты уничтожали персонажей или отряды, непосредственно участвующие в сюжетной линии. 16. Изменены жизненные характеристики некоторых мутантов в целях улучшения баланса. 17. Исправлена ошибка, когда проводники отказывались вести главного героя через точки, занятые монстрами, что фактически останавливало игровой процесс, поскольку главный герой не мог перейти между локациями по единственному пути. 18. Исправлена глобальная ошибка симуляции, приводившая иногда к самопроизвольному исчезновению отдельных бойцов и целых отрядов, находящихся в поле зрения игрока.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ 19. Возвращены дополнительные задания типа «Вернуть предмет» из оригинальной игры, которые выдают командиры произвольных отрядов. 20. Внесены изменения в характеристики уникальных предметов из возвращённых дополнительных заданий на более логичные и соответствующие описаниям. Также заменены сами модели-объекты в некоторых случаях. 21. Усовершенствована схема расчёта за выполнение дополнительных заданий. Теперь награда зависит от сложности и расстояния, которое нужно преодолеть для выполнения. 22. Внесены поправки в функционирование задания типа «доставить припасы отряду сталкеров». Теперь после выдачи лидером группировки задания главный герой будет забирать припасы и получать координаты у торговцев. Награду будет выдавать лидер группировки. 23. Исправлена ошибка в функционировании задания типа «убить сталкера». Теперь оно будет выполнено только в случае смертельного выстрела главного героя и будет отменяться, если заказанный сталкер погибнет без участия ГГ. 24. Исправлена ошибка, когда диалог с Лебедевым на выдачу дополнительных заданий активировался через прощальную фразу. 25. Исправлены случайные вылеты на разных локациях при наличии активных дополнительных заданий. 26. Улучшена стабильность выполнения задания «отнести боеприпасы». 27. Доработан менеджер случайных заданий: теперь за их выполнение и провал засчитываются очки отношения группировки. 28. Для квестов на поиск артефактов поправлено условие «имеется детектор уровня Х» на «имеется детектор уровня Х или выше». 29. Исправлена невозможность сдать на Армейских складах задание на возврат артефакта «Пламя», если их имеется в наличии больше одной штуки. 30. Переработан менеджер случайных заданий; исправлены все найденные вылеты, возникавшие ранее после смерти ключевых персонажей или их удаления по сценарию. 31. Исправлено зависающее задание на сопровождение сталкеров к Чёртовой стоянке в Рыжем лесу.
ТОРГОВЛЯ И БАЛАНС 32. Изменена ценовая политика в торговле медикаментами и продуктами со свободными сталкерами. Теперь ассортимент и цены зависят от силы группировки и опытности сталкера. 33. Внесены значительные правки в баланс цен и ассортимент различных торговцев. 34. Добавлена возможность торговать с экологами. 35. Добавлена возможность торговать с невраждебными наёмниками. 36. Изменено количество денег у Ореста. 37. Добавлены в продажу боеприпасы для уникального оружия торговцу «Долга» в шахте Рыжего Леса. 38. Добавлен минимальный товарный ассортимент торговцу диггеров, который в предшествующих версиях мода торговал только артефактами. 39. Изменён начальный ассортимент товаров торговца нейтралов Дрозда на Агропроме. Теперь он действительно скудный, о чём Дрозд и говорит в диалоге с главным героем. 40. Исправлена ошибка, когда Суслов отказывался продавать броню «Чистого Неба» высшего ранга, если главный герой становился другом группировки. 41. Для соблюдения баланса отсрочена возможность покупки у НПС информации о некоторых тайниках. 42. Исправлена возможность продать квестовые КПК, экспериментальное электромагнитное ружьё (гаусс), а также рюкзаки с боеприпасами и продуктами. 43. Для улучшения игрового баланса слегка уменьшена вероятность выпадения хабара в трупах.
ПРАВКИ ГЕЙМПЛЕЯ 44. Добавлено выпадение недостающих частей мутантов: пси-собаке, чумному зомби, пси-бюреру, болотной твари, электрохимере. 45. Расширена роль «секретного» персонажа на Кордоне сержанта Репкина, теперь он задействован как торговец эксклюзивным товаром. 46. Исправлена ошибка, при которой собаки атаковали сержанта Репкина вместо Бродяги, которого надо спасти по заданию Волка, что чаще всего приводило к убийству уникального персонажа. 47. Изменены свойства уникального Автоматического Пистолета Стечкина, теперь он действительно стреляет очередями. 48. Изменено количество контейнеров под артефакты у научных костюмов ССП-99 «Эколог» и ССП-99М «ВЕГА» на максимальное количество 5 слотов. 49. Увеличена до 80 метров дальность стрельбы из подствольных гранатомётов. 50. Увеличена вероятность использования НПС пистолетов, что особенно заметно на ранних локациях. 51. Изменено содержимое некоторых альтернативных тайников в сторону уменьшения ценности содержимого в целях сохранения баланса. 52. Добавлены медикаменты бойцам «Монолита». 53. Возвращён кровосос из предшествующих версий мода возле тупикового железнодорожного туннеля на Кордоне, который удачно вписывался в задание рядового Овечко «Найти КПК сослуживца». 54. Все бандиты в Лиманске и Рыжем лесу заменены на Ренегатов. 55. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках. 56. Исправлено появление несовместимых сюжетных веток при одновременном выполнении заданий Йоги и Дикого Напра на Свалке. 57. Уменьшен таймер затопления подземелий Агропрома до двух минут.
ДЕТАЛЬНЫЕ ПРАВКИ ГЕЙМПЛЕЯ И ЛОГИКИ ПРОИСХОДЯЩЕГО 58. Внесены изменения в прохождение сюжета с уничтожением наёмников в Тёмной Долине. Теперь большинство событий происходят при участии главного героя, тогда как в оригинале многие точки «Свобода» захватывала самостоятельно. 59. Добавлена возможность усилить охрану бункера учёных на Янтаре, если главный герой откликнется на призыв о помощи и поможет выжить специальному отряду учёных. 60. Возвращена возможность появления проводника возле бункера учёных на Янтаре, который был тотально вырезан в предшествующих версиях мода. 61. Добавлена разница во времени рождения отрядов бандитов, периодически атакующих базу сталкеров на Агропроме, тогда как в оригинале бандиты атаковали одновременно с двух сторон, что физически не позволяло среагировать на оба «Призыва о Помощи» нейтралов. 62. Удалено обнуление отношений с группировкой «Чистое Небо» после перехода главного героя на Кордон. Теперь дружественные отношения сохраняются. 63. Исправлено улучшение отношений с «Долгом» по мере выполнения сюжетных заданий на Агропроме. 64. Удалена изначальная враждебность контрабандистов, которых нужно устранить по заданию Йоги, поскольку они не могут подозревать о выданном главному герою задании на убийство. 65. Внесены изменения в логику поведения Авоськи. Теперь он станет враждебным после отказа главного героя принять откуп. 66. Внесены изменения в логику диалога с командирами отрядов «Свободы», стоящих на входах в Тёмную Долину. Теперь разговор о Клыке не активируется, пока главный герой не получит соответствующую информацию от диггеров. 67. Добавлены сдвиги во времени после сюжетных выбросов на Болотах и после засады в подвале на Свалке, связанные с временным беспамятством главного героя. 68. Добавлено ухудшение самочувствия главного героя после сюжетных выбросов на Болотах и после засады в подвале на Свалке. 69. Добавлены аптечка и бинт в «засадный» подвал на Свалке во избежание хардкорной ситуации, когда главный герой приходит в себя в подвале с низким уровнем здоровья без медикаментов и припасов, без денег и бронежилета. 70. Изменено содержимое тайника Авоськи для соответствия реальному вооружения диггеров, которые освобождают «Концлагерь». 71. Внесены изменения в диалог передачи найденного КПК рядовому Овечко в сторону большей логичности. 72. Для большей логичности эффект алкогольного опьянения главного героя в начале игры перенесён на вторую фразу в диалоге с Холодом. 73. Включён компьютер на столе неподалёку от Каланчи для создания видимости работы. 74. Добавлена дверь в лабораторию X-18, которая присутствовала в ТЧ и отсутствовала в ЧН. 75. Добавлены рации в инвентарь мёртвых свободовцев, тела которых нужно обследовать по заданию «Ответить на сигнал SOS» в Темной Долине. Теперь в одном из тел действительно можно обнаружить рацию, по которой могли бы разговаривать погибшие. 76. Исправлена ошибка с отсутствием рации у всех персонажей, у которых она должна появляться в руках по сюжету. 77. КПК с чертежами из задания Дядьки Яра заменён на флешку для соответствия игровой логике, поскольку все остальные чертежи по оружию хранятся на флешках. 78. Заменён визуал Бродяги на сталкера-новичка в куртке вместо опытного сталкера в «Заре» для соответствия его статусу. 79. Изменён для большей логичности диалог главного героя с торговцем одиночек о пленных бандитах. 80. Диалог о Митяе со смотрителем тира на базе «Долга» возможен теперь только после знакомством с самим Митяем. 81. В соответствии с диалогами, «КПК пропавшей экспедиции» на Янтаре заменён на документы. Также исправлена ошибка передачи найденных документов Сахарову. 82. Исправлено ошибочное отображение диалога Лебедева в подземелье НИИ «Агропром» от лица Крылова. 83. Поправлена логика контратаки «Ренегатов» на Механизаторский двор. 84. В один из деревянных ящиков в Лиманске возвращены патроны к РГ-6. 85. Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов. 86. Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно при желании осуществить во фриплее. 87. Исправлена ситуация, когда проводники могли отвести в «Лагерь у капера» до перехода туда через телепорт в Рыжем лесу. 88. Ёмкость магазина АКС-74У увеличена для соответствия визуалу модели до 45 патронов. 89. Убрана вспышка при выстреле у ПБ, так как на этот пистолет установлен ПБС. 90. Проводники теперь показывают список доступных для телепортации мест, группируя их по локациям. 91. Доработан алгоритм отключения меток отрядов на карте. 92. В меню сна добавлена ещё одна кнопка: «спать до утра». 93. Восстановлены оригинальные описание и содержимое тайника Стрелка под мостом в Лиманск. Ранее тайник описывался от лица Лесника и не имел интересного содержимого. 94. Удалено задание на защиту «Чёртовой стоянки», ранее выдававшееся и затем из-за специфичной логики монстров мгновенно отменявшееся. 95. Исправлена ситуация, когда в Рыжем лесу у ворот можно было застать группу живых сталкеров, которые разом умирали на глазах игрока. 96. Исправлена ситуация с нейтральностью третьего отряда сталкеров из засады Стрелка и грабителей после подвала на Свалке.
ВИЗУАЛЬНЫЕ УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ 97. Добавлены уникальные модели Волка и Борова из ТЧ, Стрелка и Дядьки Яра из ЗП, а также заменена модель Сидоровича на соответствующую внешне временам ТЧ, но с сохранением качества модели ЧН. 98. Добавлен уникальный визуал Лешему. 99. Добавлена модель Шрама, идентичная его внешнему виду в начальном ролике. Уникальный плащ никто не покупает, не модифицирует и не ремонтирует. Плащ забирает Суслов, выдавая взамен куртку новичка. 100. Возвращены оригинальные визуалы с лицами без противогазов Дикому Напру, Ганже, Живодёру и Авоське. 101. Заменена текстура курток новичков «Чистого Неба» зелено-болотного цвета на новую «небесно-камуфляжную», соответствующую стилистике всех остальных комбинезонов группировки. 102. Исправлена ошибка в модели АКС-74У с мушкой, по которой невозможно было прицелиться. 103. Заменены иконки сталкеров на соответствующие изначальной стилистике ЧН. 104. Заменён силуэт «неизвестного сталкера» в инвентаре на фигуру Шрама. 105. Улучшен вид инвентаря за счёт более детальной работы с прозрачностью. 106. Заменён загрузочный экран Подземелий Припяти. 107. Заменена иконка Подземелий Припяти в экспериментальном КПК Шрама. 108. Добавлены недостающие иконки для экспериментального КПК Шрама, отображавшиеся с надписью «NO DATA». 109. Заменена текстура экспериментального КПК Шрама на соответствующую текстуру из ТЧ. 110. Заменена иконка экспериментального КПК Шрама в инвентаре. 111. Возвращены иконки ножа и бинокля, появляющиеся в слоте активного оружие на игровом интерфейсе. 112. Заменены модель и текстура кейсов из заданий Сидоровича и бойца «Долга» для соответствия описанию. 113. Заменены текстуры ряда объектов на разных локациях для соответствия временам ТЧ. 114. Заменены текстуры автомобиля ЗАЗ, электрички и локомотива ЧМЭЗ на более реалистичные. 115. Добавлены недостающие bump текстуры ряда объектов. 116. Стреляные гильзы, вылетающие при стрельбе из Сайги, исправлены с автоматных на ружейные, взятые из ЗП. Добавлен показ стреляных гильз при стрельбе из СПАС-12. 117. Исправлен ряд визуальных недочётов на Кордоне (дом позади Волка, ферма, табличка на АТП). 118. Исправлена иконка куртки новичков «Чистого неба» и соответствующий ей игровой интерфейс. 119. Визуалы научных приборов на базе «Чистого неба» приведены к «работающему» состоянию. 120. На базе «Чистого неба» непонятная жидкость в бочке заменена на нормальную дождевую воду. 121. Возвращены индикаторы опасности из оригинала. Все опциональные индикаторы из ТЧ перенесены влево. Субтитры немного сдвинуты вправо во избежание их наложения на индикаторы. 122. Рюкзаки бойцов «Монолита» перекрашены в коричневый, «свой» цвет, аналогично рюкзакам других группировок. Текстура взята из ТЧ.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ОШИБКИ 123. Исправлена глобальная ошибка игры со сбросом худа рук с надетой бронёй при добавлении в инвентарь другой брони. 124. Исправлена ошибка со сглаживанием полигонов на моделях экологов. 125. Удалена анимация учёных с закладыванием рук за спину, которая не была предназначена для учёных конкретно в костюмах химзащиты. 126. Исправлена ошибка с ухудшением качества глобальной карты при низких настройках качества текстур. 127. Исправлена ошибка, связанная с неверным отображением сетки-рабицы, колючей проволоки и маскировочной сетки при разных вариантах динамического освещения. 128. Исправлена ошибка, когда на пистолетной рукояти Mossberg Maverick 88 Cruiser было видно красную гильзу. 129. Исправлена ошибка, когда артефакты не помещались в ячейки инвентаря. 130. Исправлена ошибка, когда оружие в инвентаре было слишком прижато к верхней планке слота. 131. Исправлена ошибка мода со сдвигом мигающей иконки активного задания. 132. Исправлена ошибка анимации употребления напитков сидящими у костра сталкерами, когда зачастую ко рту подносилась пустая рука. 133. Исправлена ошибка с отсутствием зомбированных сталкеров в экзоскелетах у озера Янтарь. 134. Частично исправлена ситуация, когда при проигрывании соответствующей анимации НПС играли на невидимой гитаре. 135. Заменены лица многих уникальных персонажей на открытые без противогазов для соответствия игровой «безпротивогазной» озвучке. 136. Исправлены иконки в сообщениях об обновлении редких предметов. 137. Исправлено появление черных границ у водоёмов типа «ряска» и «тина» на улучшенном динамическом освещении с опцией «мягкая вода». 138. Исправлено отсутствие значка брони на шкале. 139. Исправлено несоответствие иконки Левши его реальному визуалу.
РАБОТА СО ЗВУКОМ 140. Проведено глобальное исправление ошибок с несоответствием голосов сталкеров в противогазах и без, в том числе за счёт возвращения недостающих «безпротивогазных» голосов из ТЧ. 141. Исправлен ряд ошибок с «двуголосием» некоторых персонажей, когда в сюжетных диалогах они говорили одним голосом, в остальных случаях другим. 142. Восстановлена вырезанная в оригинале индивидуальная озвучка Валерьяна. 143. Восстановлена вырезанная в оригинале приветственная фраза Хога, которую тот произносит после того, как главный герой убил кровососа. 144. Добавлена озвучка учёным, насколько это было возможно. 145. Исправлена ошибка, когда на входе в Подземелья Агропрома монолог Лебедева ошибочно звучал от лица генерала Крылова. 146. Исправлена ошибка, когда сталкеры играли на гармошке, а звуки музыки зачастую отсутствовали. 147. Исправлена ошибка со звуком открывания-закрывания деревянной двери тира на базе «Долга», которой в оригинале были прописаны звуки стальной двери в подвал Сидоровича. 148. Возвращены «утерянные» звуки snd_bore всему оружию, у которого они присутствовали изначально. 149. Добавлен звук работающего генератора на базе бандитов. 150. Улучшена стабильность рассказа сталкерами анекдотов. 151. Бойцам «Монолита» добавлена игровая озвучка из ТЧ. 152. Внесены исправления в озвучку некоторых действий (пример: бодрый возглас «рванули» у зомбированных) и просьб о медпомощи. 153. Добавлена озвучка псевдопсов из Теней Чернобыля для более явного их отличия от тушканов. 154. Возвращено «звуковое сопровождение» удара в лицо главному герою, если он во время разговора направляет оружие на НПС. 155. Исправлено повторное фоновое звучание боевых сообщений в случае возвращения в Госпиталь во фриплее.
ОШИБКИ С РЕДКИМИ ТОВАРАМИ 156. Ассортименты редких товаров сделаны уникальными для большинства торговцев. Раньше для всех торговцев был прописан одинаковый перечень редких товаров, из которого осуществлялась выборка. 157. Исправлены разные случайные вылеты со ссылкой на «ogsm_rare_items_manager». 158. Исправлен вылет при диалоге о редких товарах с торговцем нейтралов Дроздом. 159. Исправлена ошибка с отсутствием обновления списка редких товаров у торговца «Долга» Митяя и торговца нейтралов Шилова. 160. Исправлена ошибка со встречавшимся иногда дублированием редких товаров в ассортименте какого-либо торговца. 161. Внесены изменения в активацию диалогов о редких товарах и дополнительных заданиях. Теперь диалоги активируются после второго сюжетного выброса, когда включается полноценная симуляция жизни сталкеров и монстров. 162. Для увеличения стабильности и быстродействия оптимизирован код менеджера редких товаров.
ОШИБКИ С АПГРЕЙДАМИ 163. Исправлена ошибка с недоступностью новых апгрейдов после передачи соответствующей флешки механику. 164. Исправлена ошибка, когда при апгрейде экзоскелета «Свободы» вместо «Системы Жизнеобеспечения» устанавливались «Композитные Пластины». 165. Исправлена ошибка с неверным показом модификации «Разгрузочный Жилет» при апгрейде ряда бронекостюмов. 166. Для РПК апгрейд на установку подствольника заменён на установку оптики.
ПРОЧИЕ ОШИБКИ 167. Исправлена ошибка в диалоге с Бродягой, который бесконечно повторялся после спасения от собак. 168. Исправлена ошибка, когда во время диалога Каланча продолжал стоять спиной к главному герою. 169. Исправлена ошибка, когда у наблюдателя в «Лагере на холме» оставался диалог с предложением помощи в захвате АТП уже после его захвата. 170. Исправлена ошибка в поведении отрядов «Свободы» на блокпостах в Темной Долине. Теперь они становятся враждебными и начинают атаковать, если главный герой игнорирует приказы, тогда как в оригинале главный герой мог спокойно пробежать мимо. 171. Исправлена ошибка в поведении отрядов бандитов-грабителей на переходах на Свалку. Теперь они становятся враждебными и начинают атаковать, если главный герой игнорирует приказы, тогда как в оригинале главный герой мог спокойно пробежать мимо. Враждебность бандитов-грабителей на переходах на Свалку не зависит от дружественности главного героя к группировке бандитов в целом. 172. Бандиты-грабители теперь взимают за проход на Свалку только половину денег. При этом доработан диалог, в котором теперь можно отказаться от добровольного отъёма денег. 173. Исправлена ошибка в поведении отряда «Долга» на блокпосте при переходе со Свалки на Агропром, который в ряде случае после разговора с главным героем оставался на месте и не шёл в сторону базы. 174. Исправлена ошибка мода с убийством нейтралами на Агропроме пленных бандитов, о которых рассказывает Орест. 175. Исправлена ошибка с бесконечной неуязвимостью одного из бойцов «Свободы», участвующих в захвате завода в Темной Долине, занятого наёмниками. Теперь после отыгрыша сюжетной роли неуязвимость у бойца отключается. 176. Исправлена ошибка, связанная с отсутствием отряда Свободы, который должен поддержать главного героя при захвате завода в Тёмной долине. 177. Исправлена ошибка с бесконечной неуязвимостью бойца «Чистого Неба», который просит уничтожить снайпера на вышке в Лиманске. Теперь после отыгрыша сюжетной роли неуязвимость у бойца отключается. Аналогично исправлено бессмертие у одного из бойцов «Чистого неба», оставшихся возле моста в Лиманск после битвы. 178. Исправлена ошибка с использованием йадулина, когда после загрузки сохранения исчезали отрицательные эффекты препарата. 179. Исправлена ошибка, когда нейтралы, защищающие Стрелка в Рыжем лесу, оставались нейтральными - повышена их враждебность. 180. Исправлен вылет, связанный с присутствием в Лиманске бандита с нарушенным инвентарём. 181. Исправлена ошибка, связанная с тем, что при ограблении в подвале на Свалке детектор оставался в инвентаре. 182. Улучшена стабильность смены погоды после сна, выброса и внедрённого обморока. 183. Исправлена ошибка в диалоге со сдавшимся бойцом из засады у моста в Лиманск, приводившая к повторной выдаче координат тайника и последующему вылету. 184. Исправлена ошибка выпадения «чужих» частей монстров из псевдособак, атакующих главного героя после приёма радиосигнала на Армейских складах. 185. В список неудаляемых автоматическим уборщиком предметов добавлен уникальный MP-5, который можно найти на Насосной станции на Болотах. 186. Исправлен возможный вылет со ссылкой на «task_objects» при назначении отряду задания на захват смарта. 187. Оптимизирован менеджер здоровья Стрелка, ранее каждое второе попадание в него чаще всего было холостым из-за ошибки в таймауте. 188. Исправлено неполучение информации о посещении подземелий Припяти. 189. Для исключения появления сбоя в менеджере дополнительных заданий удаление Лебедева с базы «Чистого неба» происходит теперь в момент отправки радиосообщения Лешему, а не при возвращении Шрама на базу. 190. Исправлена ошибка со сбоем игровых таймеров. Теперь каждые полмесяца игрового времени таймеры сна, голода, редких товаров, выброса обнуляются и корректно продолжают свою работу. 191. Исправлена возможная ошибка с неуязвимостью Стрелка на ЧАЭС. 192. Исправлен вылет вида «Incorrect enter_smart call» в случае если смарт, в котором прописывается отряд людей, уже занят отрядом монстров. 193. Исправлена скриптовая ошибка подсчёта количества монстров в отряде после взрыва зомби-камикадзе. 194. Исправлена невозможность сдать кому-либо из лидеров группировок пятнадцатый секретный документ.
ТЕКСТОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 195. Внесены изменения в список возможных имён новичков Ренегатов, некоторым обычным и зомбированным военным, а также персонально одному бандиту в Тёмной Долине. 196. Добавлены разные описания курткам новичка бандитов, нейтралов и бойцов «Чистого Неба». Дополнительно внесены незначительные изменения в описания других бронекостюмов. 197. Имя «Наёмник Шрам» изменено на просто «Шрам» во всех текстах игры. 198. Добавлен пробел между словами «группировка» и самим названием группировок в диалоговом окне. 199. Исправлен ряд ошибок, опечаток и случайных неточностей в текстах, диалогах и различных описаниях мода. 200. Поправлен текст всех субтитров, теперь он полностью соответствует голосовым сообщениям персонажей.
Версия 1.5.2 (Build 090809 Patch 2): 1. Исправлена критическая ошибка в Лиманске с порчей сохранений и вылетом типа «pstor_load_all: not registered type in lim_stalker». 2. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 3. Исправлена невозможность найти некоторые тайники, в том числе с флешками на Агропроме, из-за неправильных имен НПС, выдающих на них наводки. 4. Исправлена опечатка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил. 5. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображающейся как стандартный КПК. 6. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображающиеся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображающимся как куртка новичка. 7. Внесены дополнительные изменения в настройки смартов во избежание вылетов типа «insufficient smart_terrain jobs». 8. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники, теперь минимальная цена составляет 1000 рублей. 9. Уменьшена вероятность выпадения гранат в трупах для баланса. 10. Запрещена продажа гаусс-патронов. 11. Увеличен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС для снижения вероятности подбрасывания в воздух, хотя она по-прежнему меньше чем в оригинале. 12. Уменьшен урон наносимый «Жгучим пухом», теперь аномалия по-прежнему значительно опаснее чем в оригинале, однако не безапелляционно смертельна.
Версия 1.5.1 (Build 090809 Patch 1): 1. Исправлены вылеты типа «insufficient smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3». 2. Исправлено отсутствие профиля НПС в Лиманске, приводившее к вылету и невозможности продолжать игру. 3. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру. 4. Изменена конфигурация запуска схемы самолечения во избежание вылетов со ссылкой на CCameraManager. 5. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету. 6. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 HP с Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA и HK MP-5A3 после апгрейда на изменение калибра. 7. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах для баланса. 8. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости. 9. Запрещен спавн улучшенных патронов в трупах для баланса, теперь такие боеприпасы можно только покупать или находить в тайниках. 10. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам.
Версия 1.4.2 (Build 140209 Patch 2): 1. Исправлены вылеты типа «Can't find model file 'dynamics\equipments\item_rukzak.ogf» при переходах между локациями. 2. Исправлены вылеты типа «xr_wounded.script:520: attempt to index field '?'». 3. Исправлено выпадение из убитой псевдособаки двух хвостов. 4. Исправлена невозможность поговорить со спасенным новичком на Кордоне без перезагрузки сохранения. 5. Исправлен провал заданий «Получить награду» за спасение новичков на Кордоне при уходе из лагеря дальше, чем на 100 метров. 6. Исправлено отсутствие враждебной реакции у квестовых персонажей на базах группировок при их атаке ГГ. 7. Исправлено неверно указанное количество слотов под артефакты в описании некоторых бронекостюмов. 8. Исправлено неверное название квестового АК-47. 9. Исправлены цены на патроны калибра 9x39 мм ПАБ-9 и 9x39 мм СП-5. 10. Уменьшены износ и вероятность осечек у некоторого НАТОвского оружия. 11. Исправлена ошибка с изменением характеристик при использовании глушителя с пистолетами. 12. Исправлен чит с торговлей у Сахарова, когда можно было бесконечно зарабатывать на перепродаже частей монстров. 13. Исправлен чит с апгрейдом ПКМ у Долга, когда можно было полностью прокачать оружие с одной флэшкой. 14. Откорректированы ассортименты некоторых торговцев. 15. Откорректированы апгрейды некоторых механиков, в частности теперь командиры ЧН в Лиманске чинят оружие и броню. 16. Исправлено неверное отображение активных фильтров у экзоскелетов в меню апгрейда.
Версия 1.4.1 (Build 140209 Patch 1): 1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07. 2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня. 3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов. 4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 с ОЦ-14-4А «Гроза», АС «Вал», ВСС «Винторез» и ПКМ соответственно. 5. Исправлены иконки Mossberg Maverick 88 Cruiser , Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 и ОЦ-14-4А «Гроза», не соответствующие внешнему виду оружия. 6. Увеличено время между уборками трупов. 7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.
Версия 1.4 (Build 140209): 1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08. 2. Интегрирован “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих. 3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам. 4. Вынесено как компонент по выбору отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни. 5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон. 6. Внедрен новый предмет в игру - экспериментальным КПК. Теперь в нем будут отмечаться личные заметки Шрама, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ. 7. Добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале. 8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками. 9. Переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых сохраняется адекватная разница между стволами. 10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов. 11. Исправлены режимы прицеливания у Franchi SPAS-12 и АС «Вал». 12. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 13. Активирован расширенный скрипт ремонта, теперь будет невозможно отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить. 14. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках». 15. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 16. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте. 17. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне. 18. Откорректировано улучшение отношений с «Долгом» и «Свободой» по мере выполнения основных и второстепенных заданий. 19. Откорректированы названия группировок. 20. Откорректированы характеристики некоторых низших артефактов. 21. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании. 22. Увеличена дальность и яркость фонарика. 23. Уменьшено здоровье у контроллёров. 24. Внедрена очистка инвентаря от лишних квестовых предметов в начале фриплея. 25. Запрещено использование спального мешка во время выброса. 26. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 27. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста. 28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 29. Исправлены вылеты без лога, а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD’a пояса артефактов. 30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей. 31. Исправлены самоубийства у химер. 32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения. 33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив. 34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях. 35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.
Версия 1.3.1 (Build 081208 Patch 1): 1. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок. 2. Откорректированы параметры торговли с НПС, теперь они не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле. 3. Прописаны гулаги всем новым монстрам, теперь они не будут сбегаться в кучу со всей локации и зачищать базы сталкеров. 4. Отрегулирована скорость и живучесть крыс. 5. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров. 6. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали «танцевать» на месте с банкой йадулина в руке. 7. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ. 8. Исправлено зависание пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет. 9. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке. 10. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточки ренегатов возле моста. 11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов. 12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры.
Версия 1.3 (Build 081208): 1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007. 2. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. Теперь за электромагнитным ружьём ЭМ1 придется побегать по территории станции и только потом самостоятельно подниматься на теплотрассу. Отключена неуязвимость у всех сталкеров участвующих в перестрелке, а все монолитовцы без исключений будут атаковать игрока. Также немного усилен Стрелок и отключена электра у него на голове. 3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями. 4. Добавлены новые монстры на все локации: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся. 5. Заменены тушканы в Подземельях Агропрома на крыс. 6. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами. 7. Прописаны апгрейды всем новым бронекостюмам. 8. НПС теперь могут умереть от кровотечения. 9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 10. НПС теперь при ранении просят помощи, а не молча лежат. 11. Добавлена возможность торговать оружием и амуницией с НПС. 12. Восстановлен и откорректирован вырезанный квест Инквизитора «Карта миграции» (доступен только до затопления Подземелий Агропрома). 13. Выведены на основной игровой экран индикаторы артефактов, висящих на поясе. 14. Расширен компонент по выбору «Альтернативный HUD», теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD’а. 15. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ через мушку. 16. Добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. При убийстве НПС с его помощью не меняется отношение к ГГ. 17. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту Зоны. 18. Добавлены указатели точек перехода на миникарту. 19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток монстров». 20. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора. 21. Усилены в плане пулестойкости многие монстры. 22. Усилены подствольные гранаты. 23. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. 24. Понижена точность стрельбы у зомбированных сталкеров. 25. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов. 26. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров. 27. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов. 28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет. 29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря. 30. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев. 31. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ». 32. Исправлена ошибка при которой ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров. 33. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве. 34. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах. 35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.
Версия 1.2 (Build 181008): 1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007. 2. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок, визуалы которых присутствуют в оригинальной игре. 3. Добавлен компонент по выбору «Снятие брони с трупов». Цена на скупку бронекостюмов торговцами при установке этого компонент значительно снижена. 4. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам. 5. Добавлена скриптовая эмуляция голода. 6. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно. 7. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. 8. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием. 9. Добавлена возможность таскать мелкие объекты и трупы монстров. 10. Добавлена выдача описаний убитых монстров. 11. Добавлены индикаторы голода и сна. 12. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов. 13. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар. 14. Перенесены характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика из ТЧ. 15. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ.
Версия 1.1 (Build 220908): 1. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья. 2. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов). 3. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов). 4. Добавлен эффект от критического ранения. 5. Добавлен вид от третьего лица. 6. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. 7. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. 8. Убрана мигающая дискетка. 9. Исправлен недочет со спальным мешком, теперь после его использования инвентарь закрывается. 10. Исправлены некоторые вылеты.
Версия 1.0 (Build 080908): 1. Внедрен сон. 2. Добавлен прозрачный инвентарь. 3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. 4. Восстановлены реальные названия оружия. 5. Исправлены ошибки в текстах и диалогах. 6. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду. 7. Добавлен новый загрузочный экран. 8. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока. 9. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID. 10. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов. 11. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.
(+/-) Закрыть
(+/-) Сборник фиксов от авторов monk, neymeika.
от 16.05.16 12.01.13. Сборник OGSM CS 1.8 CE compilation fixes Автор сборки: monk
Представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE compilation fixes. OGSM CS 1.8CE compilation fixes - это общий патч-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM-Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы Old Good Stalker Mod - Clear Sky на amk-team.ru, а также правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Состав и изменения OGSM CS 1.8 CE compilation fixes:
Рекомендуемые фиксы из топика темы OGSM CS 1.8 СЕ на форуме amk-team.ru: 1. Исправлены возможные редкие вылеты со ссылкой на ogsm_rare_items_manager (возникавшие у некоторых игроков при обновлении списка редких предметов у торговца) (автор: Kirgudu). 2. Исправлена невозможность успешно завершить несколько одновременно взятых у разных барменов заданий по доставке продуктов от Сидоровича (автор: Kirgudu).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Правки от других разработчиков для OGSM CS 1.8 Community Edition ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- От Jurok 1. Исправлен недочёт оригинальной игры, при котором у барменов, торговцев и техников постоянно отыгрывалась прощальная озвучка при активации системы торговли/починки. 2. Спасённые «Учёные» на Агропроме, при пересечении границы локации, больше не падают замертво, а как бы «переходят» на другую локацию. 3. Исправлена иконка ножа в инвентаре, новая иконка плаща Шрама в инвентаре. 4. У зомбированных сталкеров появилась своя иконка, раньше была от той группировки в которой состоял ГГ. ------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 ----------------------------------------- 5. Исправлена ситуация, когда квесты на доставку КПК с погибшего блокпоста «Свободы» и на КПК Щукина можно было сдать лидеру «Свободы» не имея этих предметов в инвентаре. 6. Исправлена прощальная озвучка Лесника. Теперь она отыгрывается правильно - только тогда, когда ГГ в самом деле уходит. --------------
От ? 1. Игровой курсор теперь в стиле ЧН (синенький).
От ? 1. Псевдогиганту добавлены отсутствующие бампы зубов.
От Kirgudu 1. Отключено бесконечное пополнение снаряжением лагерных ящиков при загрузке сохранённой игры и спавне отрядов из сюжетной логики. 2. Исправлен редкий вылет в Лиманске из-за «ЧНовца» у моста из-за его неправильной логики. 3. В зоне повышенного пси-излучения в подземке Агропрома, у ГГ будет убывать не только жизненная энергия, но и пси-здоровье. 4. Квестовые сейвы с автозаписи переведены на запись по таймеру, так как это исключает глюки с невозможностью отдать квестовый предмет квестодателю после загрузки данного автосейва. 5. Теперь контролёр, из подземки Агро, не будет вас бить пси-атакой через стены из уже затопленной подземки, если вы просто пробежали мимо и быстро поднялись по лестнице наверх. Он, типо, захлёбывается. 6. Исправлено двойное заполнение тайника на Свалке при последовательном получении наводки на него от Йоги и от спасённых в концлагере нейтралов. ------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 ----------------------------------------- 7. Исправлена ситуация, когда деньги у ГГ уходили в минус. 8. Исправлена ситуация в квесте спасения брата Волка, когда можно было не отдавать Псу оружие, как этого требуется по условиям квеста, но всё равно закончить квест. ------------------------------------------- дополнено 30.05.2014 ----------------------------------------- 9. Теперь, при первом разговоре Сахарова с Левшой по радиостанции, дверь в его бункер временно заблокируется. Сделано для того, чтобы юзер, быстро выйдя наружу, не услышал второй начавшийся радиоразговр между Сахаровым м Левшой - звуковые дорожки пересекались. ------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 ---------------------------------------- 10. Изменена логика НПС-охранника, который находится рядом с клеткой Халецкого. Теперь, при побеге, Халецкий «вырубит» его (будет лежать раненым, просить аптечку), о чём он и скажет ГГ в диалоге (спасибо Charsi за оказанную помощь). 11. Исправлена ошибка когда, при убийстве болотной твари на Агропроме, на КПК Шрама выдавалась статья об обычном кровососе. В связи с этим полностью был оптимизирован файл ogsm_mutants.script. 12. Проведена маленькая правка таймеров обновления редких товаров. Раньше они синхронно обновлялись в одно и то же время дня и у всех торговцев сразу. Теперь будет с разбросом и по времени, и по торговцам - более правдоподобно. 13. Теперь голос Левши, отправляющий отряд на исходные позиции после того, как мы перезапустили охлаждающую установку, будет звучать только в том случае, если Левша выжил. 14. На базу группировки «Чистого неба» теперь могут провести только проводники «Чистого неба». 15. Исправлен вылет из-за отсутствия пути артефакта, если по каким-то причинам самого артефакта (как игрового объекта) уже нет (например, он подобран игроком, продан НПС, а НПС убит и подчищен уборщиком), а ссылка на него в таблице путей артефактов ещё осталась. 16. Исправлена ошибка с зависающим выбросом на Болотах во фриплее. ------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 ---------------------------------------- 17. Теперь тела погибших «Учёных» исчезнут с Болот через некоторое время. Типо «ЧНовцы» их или похоронили, или передали тела Сахарову, для отправки на Большую землю. 18. Все таймеры игры S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и мода OGSM: CS 1.8 CE переведены на 64-х разрядную систему. Это решило вопрос неработающих во фриплее выбросов и т.п. 19. Теперь торговцы и НПС не будут покупать сильно повреждённые бронежилеты и оружие (автор исходной идеи Shoker). Также, теперь оружие у торговцев будет продаваться/покупаться только разряженным, раньше патроны получались халявные. 20. Теперь ГГ не уложишь спать, если у него кровотечение, облучение, или если он голоден. ------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 ---------------------------------------- 21. Организовано ухудшение отношений со «Свободой», если ГГ не переговорил по основному заданию с НПС этой группировки на блокпосту: убежал или, даже, убил данных НПС. Раньше можно было вытворять всё, что угодно, а наказания не было. 22. Проводники во время выброса теперь никуда не поведут. 23. Добавлена новая ветка в диалог общения ГГ с бандитами, отбирающими деньги на переходах со Свалки, при отсутствии у ГГ наличных средств. Раньше бандиты молча брали половину от ноля денег и это их устраивало. Теперь рэкетирам есть, что сказать ГГ. 24. Новая логика боя у моста в РЛ между «ЧН» и «Ренегатами». Один из плюсов этой правки - это то, что поправлен баг оригинальной игры с зависанием Лешего в засаде: если все рядовые наёмники и все «Ренегаты» уже убиты, но мост ещё не опущен, то Леший ни в какую не хотел идти к рубильнику и опускать мост. ------------------------------------------- дополнено 03.06.2015 ---------------------------------------- 25. Базы группировок исключены из целей квестов на доставку боеприпасов отрядам. Так как на базах этих боеприпасов и так должно быть в достатке. ------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 ----------------------------------------- 26. Убрана читерская возможность выбирать нужный редкий товар у торговцев путём постоянной перезагрузки игры. Теперь ассортимент сменится только тогда, когда торговец пришлёт вам сообщение. ------------------------------------------- дополнено 13.11.2015 ----------------------------------------- 27. Убрана читерская возможность спать прямо во время боя. ------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 ----------------------------------------- 28. Исправлен древний баг оригинальной игры, когда Лесник бесконечно выдавал награду за «Компас». 29. Новая система хранения данных игры. Бой сейвов во фриплее теперь должен быть исключён. --------------
От warwer 1. На Армейских складах исправлена невозможность сдать полученное от Ворона второстепенное задание, так как после помощи Хогу его отряд убегал в Рыжий лес. Теперь они стоят на месте. 2. «Починен» НПС «ЧН», из финальной схватки с «Монолитом» у НИИ Радиоволна в Лиманске, постоянно зависающий в засаде у автомобиля. 3. Теперь квесты на «КПК Контрабандиста» и «Флешку друга Дядьки Яра» невозможно сдать, не имея этих предметов в инвентаре. 4. Исправлен вылет в РЛ происходящий при обыске двух «неправильно» умерших НПС, в задании «Ответить на сигнал SOS». 5. Теперь бочки в тоннеле, на базе «Наёмников» в ТД, взорвутся только при выполнении сюжетного квеста на захват базы. 6. Исправлена ошибка в спавне НПС на северном и южном блокпостах «Свободы» в Тёмной долине. ------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 ----------------------------------------- 7. Теперь передовой отряд «ЧН» в Лиманске будет спавниться не с началом новой игры (вопрос: как они там оказались?), а только после того, как ГГ получит задачу идти в Лиманск. ------------------------------------------- дополнено 24.04.2014 ----------------------------------------- 8. Теперь репродукторы на базах «Свободы» и «Долга» будут вещать только днём - ночью люди должны спать, да и демаскирующий фактор тоже есть. Плюс, рупор на базе «Долга» теперь можно вырубить выстрелом. ------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 ----------------------------------------- 9. Исправлен недочёт с неубиваемостью выбросом туториального «ЧН»-овца на наблюдательной вышке (самое первое задание Шрама). ------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 ----------------------------------------- 10. Теперь, если продолжать махать оружием перед носом у Хога, то нарвётесь на неприятности. А ведь Хог вас предупреждал. --------------
От [PROTOTYPE] 1. Правленный худ гранаты РГД-5 (теперь ГГ зажимает пальцами чеку гранаты, чего не делал ранее).
От Dimus и Part1san 1. Фикс текстов мода и игры. А также новые тексты для сборника фиксов.
От power-cat 1. На крышах зданий ЧАЭС возвращён пар из разорванных труб (по аналогии с локацией ЧАЭС из ТЧ). 2. Поправлены худовые и мировые модели: АК-74 (длина шомпола); Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СР-3 «Вихрь» и СВД (возможность установки «глушителя»); ТОЗ-34 (возможность установки ПСО). ------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 ----------------------------------------- 3. Поправлены модели кабанов. Теперь они менее угловаты (модели из ТЧ, анимации ЧН). 4. Поправлены худовые и мировые модели: АКС-74У (неверное отображение текстуры «глушителя»); АС «Вал» и ВСС «Винторез» (неотображение патронов в магазине при перезарядке); АН-94 «Абакан» (анимирован откат подвижного стреляющего агрегата); HK MP-5A3 (анимирован затвор во время выстрела). 5. Правленые и дополненые thm файлы к некоторым текстурам. ------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 ----------------------------------------- 6. Исправлена модель item_yad.ogf. Теперь при выбрасывании банки ядулина на землю раздаётся звук стекла, а не звук деревянного ящика. ------------------------------------------- дополнено 12.07.2014 ----------------------------------------- 7. Добавлена возможность устанавливать оптические прицелы на HK MP-5A3 и HK UMP-45. 8. Исправлен очень тонкий «глушитель» на АПС. ------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 ---------------------------------------- 9. Мировая модель ПМ заменена на свой более лучший аналог из билда 1935. 10. Для сборника создана модель обреза ружья ТОЗ-34. ------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 ---------------------------------------- 11. Худовые модели АКС-74У, АКС-74, АК-74, АК-101, АН-94 «Абакан», ВСС «Винторез», Beretta 92FS, IMI Desert Eagle подправлены и переделаны в мировые, в целях повышения качества (у автоматов теперь нормально отображаются текстуры предохранителей и оптики, нормальная длина шомполов, нормальные ДТК; АКС-74у теперь имеет возможность установки ПСО и магазин на 30 патронов, появилась защёлка магазина). --------------
От Shoker Mod v1.9 (Shoker) 1. Светящийся выключенный фонарик на втором рендере, при виде от третьего лица, больше не светит.
От SOC Style Addon (PCFM Team) 1. Исправлен недочёт со звуком доставания детектора. 2. Для придания большего соответствия аналогу из ТЧ в бункер к Сидоровичу заспавнен всякий хлам - ящики, баллон (я засунул туда ещё и бочку). 3. В Тёмной долине, на переходе на Кордон, добавлены ворота, какие были там в ТЧ. 4. В тайник Стрелка добавлен плакат карты, как было в ТЧ. 5. Пост-эффект у полтергейста как в ЗП, радиоактивная атака у псевдогиганта как в ЗП, билдовская пси-атака у псевдособаки.
От The very Anarchy Cell (Chriotmao) 1. Один из погибших «Учёных» на Болотах теперь имеет уникальный визуал, для большего соответствия начальному интро игры (модель из моего Morda mod для ЗП). 2. На локации добавленно немного больше аномалий.
От Dynamic helmets mod (Mechanic, Shoker, Antnigm) 1. Из данного мода взял модель Дегтярёва в комбезе ЧН-2 и в стальном шлеме, чтобы изменить визуал командиров отрядов «ЧН» в Лиманске и в Госпитале, так как они выглядели как ЧН-новисы. Теперь выглядят гораздо солиднее.
От S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0. (Mongol, MulleR) 1. Звуки выстрелов для FN Five-seveN, ТТ-33, АКМ, РПК.
------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 ----------------------------------------- От LafuGix 1. Модели НПС в штурмовых комбезах с рюкзаком, кобурой и поясной/набедренной сумкой («Монолит», «Нейтралы», «Наёмники»).
От Detector MOD ver1.01 (gosuke) 1. Худовые модели детекторов артефактов с включенными индикаторными лампами.
------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 ----------------------------------------- От Weapon mod 6 ver 1.0 (gosuke) 1. Анимация бега с СВД, СВУ и ПКМ. --------------
------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 ----------------------------------------- От Chriotmao 1. Исправлена геометрия локации Янтарь. Теперь ГГ не сможет выйти за её пределы. --------------
------------------------------------------- дополнено 12.07.2014 ----------------------------------------- От Clear Sky Complete 1.1.3 (Retail, Steam, Direct2Drive) 1. Бандиты на блокпостах Свалки не будут больше брать деньги с ГГ, если он состоит в друзьях с их группировкой (раньше не брали деньги только если ГГ состоял в самой группировке «Бандиты»). --------------
------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 ----------------------------------------- От varan 1. Текстуры для МИ-24 с красными звёздами, вместо жёлто-синих кругов. --------------
------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 ----------------------------------------- От RonicTH 1. Новые «одноклеточные» иконки уникальной и обычных аптечек в стиле ЗП.
------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 ----------------------------------------- От neymeika 1. Для сборника обновлены и улучшены модели АПС, FN Five-seveN, Beretta 92FS, ПКМ, Z-M Weapons LR-300 ML, АКС-74у, АКС-74, АК-74, АК-101, АК-108, АН-94 «Абакан», обрез ТОЗ-34, HK MP-5A3, Mossberg Maverick 88 Cruiser, HK UMP-45. 2. Обновлены модели/текстуры/иконки у водки, всех консервов, плавленного сырка и часов Инквизитора. 3. Внедрён мод «Масштабированные пачки патронов». Плюс, отмасштабированны гранаты для подствольных гранатомётов и аккумуляторы для Гаусса. 4. Созданы модели пачек бронебойных вариантов патронов калибров 7.62х39, 7.62х25 и 5.7х28. ------------------------------------------- дополнено 25.05.2015 ----------------------------------------- 5. Обновлена/улучшена модель L85, также сделана новая модель дефолтной чайной кружки. 6. Модель головы тушкана. ------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 ----------------------------------------- 7. Новая модель автомата Вихрь-3М. 8. Очередное обновление моделей ТТ-33, АКС-74у, АКС-74, АК-74, АК-101, АК-108, АН-94 «Абакан», АКМ, РПК, Сайга-12к, ТОЗ-34, обрез ТОЗ-34, Z-M Weapons LR-300 ML, SIG SG 550, HK MP-5A3, HK UMP-45, ГП-25, ПСО-1 и «глушителя». 9. Модель штурмовой винтовки SIG SG 552. 10. Модели НПС бандитов в плащах и противогазах. 11. Обновлены многие иконки оружия для соответствия своим визуалам. 12. Созданы модели Зуба, Прозрачного, Суслова, Шилова, Фургона, Инквизитора, Громова, Митяя, Отшельника, Ашота, Щукина. Плюс, сделаны для них иконки. ------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 ----------------------------------------- 13. Созданы модели Гоблина, Айдара, Дрозда, майора Звягинцева, Угрюмого, Васяна, Контрабандиста, Свежака, Авоськи, Гарина, Ореста, Манцева, Шельги, Бродяги, Пса. Плюс, сделаны для них иконки. 14. Исправлены дефолтные модели Холода, Новикова, Каланчи, Лесника (теперь и глаза моргают, и рот не вечно открытый). 15. Новая модель Лебедева в шлеме. К «пустой» голове он руку больше прикладывать не будет. 16. У Халецкого на поясе более не будет фляжки, подсумков и кобуры с пистолетом. Пленному эти вещи не положены. 17. Поправлены воротники у всех моделей НПС в куртках и балаклавах (иначе НПС подбородком «протыкали» воротник при повороте головы). 18. Поправлены «битые» безмасочные модели диггеров, новичков «Нейтралов» и «ЧН». 19. Модель куста конопли в горшке. ------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 ----------------------------------------- 20. Улучшены модели Форт-12, Colt M1911, SIG-Sauer P220, ПМ, HK USP Compact, Гаусс. 21. У моделей штурмовых комбезов «Нейтралов», «Наёмников» и «Монолита», в их сложенном виде, убраны со спины ящики для сервоприводов, так как на моделях НПС в аналогичных комбезах этих ящиков нет. 22. Модели ГГ в лёгком армейском бронежилете и в лёгких комбинезонах «Монолита» и «Нейтралов». Также модели данных бронежилета/комбезов в сложенном виде. 23. Расширен модельный ряд НПС-бандитов (на основе уже существующих моделей). 24. Улучшена/исправлена модель профессора Сахарова. 25. Новая модель «Учёного» Васильева. 26. Новая модель сержанта Репкина. 27. Уменьшен огромный размер модели кислородного баллона. 28. Бронедвери в подвале Сидоровича, в бункере «Учёных» и в подвале базы наёмников в ТД теперь с прозрачными стёклами. 29. Изменён материал модели артефакта «Мяч». Теперь он больше не будет издавать звук металла, при его выбрасывании из инвентаря. --------------
От Korpus 1. Озвучка Шрама по сюжету на Кордоне. ------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 ----------------------------------------- 2. Озвучка Шрама по сюжету на Армейских складах. 3. Правка звуковых файлов снов ГГ для OGSM CS 1.8 CE compilation fixes. --------------
------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 ----------------------------------------- От COD_GSC_remake_G85 (GeeP_85) 1. Прицельные сетки.
От Full_Realism_Mod_1.0 (Garand2k) 1. Сны ГГ.
От Charsi 1. Отображение в инвентаре иконок монстров при обыскивании их тел. ------------------------------------------- дополнено 08.05.2016 ----------------------------------------- 2. Восстановлена иконка группировки «Наёмники» в диалоговом и торговом окнах ГГ. 3. Повешенный на дерево комендант Щукин (фича из HARDWARMOD v3.3 мода). 4. Исправлена ситуация, когда ГГ мог умереть от голода после подрыва на мине в подвале Барахолки.
От gridgt, Korpus 1. Работа с текстурами.
От Shoker Mod v1.9 [CS] (Shoker Mod Team) 1. Шесть новых укрытий от выброса на Кордоне, плюс одно новое укрытие от выброса на Военных складах. ------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 ---------------------------------------- 2. Новые анимации бега с оружием в руках (кроме СВД, СВУ, ПКМ).
От Долина шорохов (Den-Stash) 1. Некоторые модели и текстуры уникальных НПС. ------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 ----------------------------------------- 2. Принцип работы радиоприёмников. У некоторых радиоприёмников «Горизонт» появилась функция вкл/вкл. --------------
------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 ----------------------------------------- От ? 1. Фикс чёрных полос на мокрых поверхностях во время дождя на улучшенной динамике.
От SAM61 и llacTyX. 1. Модель пистолета ГШ-18 (доделал neymeika).
------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 ----------------------------------------- От Faction_Commander_2.5 (Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro) 1. Практически исправлена ситуация когда НПС, при открытом окне торговли с ГГ, переставал реагировать на присутствие ГГ и закрывал окно торговли с ним.
От Холодная кровь (Aleks(aleksn09), AzzzA, Stalker36vrn) 1. Принцып работы кодового электронного дверного замка.
От -Xan39- 1. НПС из группировок «Одиночки», «Долг», «Свобода», «Бандиты» находящимся на локациях Рыжий лес и Арм. склады, добавлены отсутствующие ответы на вопрос ГГ «Расскажи об этом месте».
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Мои правки для OGSM CS 1.8 Community Edition ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- От monk 1. Правка некоторых текстов под логику игры. 2. Исправлен недочёт OGSM CS 1.8 CE с невозможностью полностью прокачать экзоскелет, даже при наличии всех флешек. Также всем экзам отключен бег, теперь эту возможность можно получить только через апгрейд. 3. На Болотах убран амбиент с кваканьем лягушек (ещё Alex Ros это делал, но не доделал). На ЧАЭС убраны фоновые звуки перестрелки. Особенно это глупо звучало во фриплее: рядом никого нет, а по звукам - Сталинградская битва. 4. На IMI Desert Eagle больше не устанавливается «глушитель», Сайга-12К больше не стреляет очередями, с СВД теперь можно бегать. 5. Расширен список переносимых ГГ тел убитых сталкеров. 6. Проделана большая работа с файлами level, для корректировки внешнего вида знакомых нам объектов игры на локациях общих для ТЧ и ЧН. Подправлены файлы level и других локаций для более логичного, на мой взгляд, отображения текстур окружающей местности и моделей. Добавлены соответствующие текстуры, бампы, thm файлы. 7. Добавлена озвучка раненым НПС. Для «Бандитов», Армии и «Монолита» добавлены соответствующие звуки. 8. В тайник Стрелка заспавнены объекты игры (стол, стулья, кровать), для придания сходства с тайником Стрелка из ТЧ. 9. Исправлена ситуация, когда мастера «Долга», «Наёмников» и «Нейтралов» не покупали патроны к тому оружию, которое имели в наличии. 10. Решил поменять дефолтные мелодии (уж дюже жуткие они были) в радиоприёмниках у «Нейтралов» на Агропроме, в штабе «Долга» и в баре у Колобка (в бар к Колобку переместил звук из спального помещения, там всё таки люди отдыхать должны). Теперь у «Нейтралов» звучит мелодия, как в бункере у Сидоровича, в штабе «Долга» играет мелодия из бара на базе «Долга» из ТЧ, у Колобка - радиопомехи. 11. Из OGSM CS 1.6.1 перенёс четыре уникальных предмета, с возможностью вернуть их владельцам за вознаграждение. Но есть одно НО: так как два квестовых предмета граната-сувенир и «счастливый» детектор уже присутствуют в 1.8 CE, то заменил их на наручные часы (что подходит к легенде, присутствующей в моде, о часах Инквизитора, плюс в ресурсах мода уже была модель) и на зажигалку (модель взята из AVS «Закон Меченого»). 12. Добавлены отсутствующие бампы, thm файлы аптечкам, ядулину. 13. В дефолтном КПК почищена абракадабра из значков и букв перед названиями разделов. 14. Небольшая добавочка к новому КПК Шрама. Теперь, при получении информации о груп-ках, мутантах т.д., на худе будет появляться иконка КПК, а не иконка компаса, как при квестовых заданиях. 15. Перевооружил новичков «Долга» на менее мощное оружие («Вихрь», АКС-74, АКС-74у), чтобы не были терминаторами изначально, в связи с чем подправлена была торговля с НПС данной группировки. У снайперов «Долга» теперь СВУ, а не СВД. 16. Из дефолта возвращены визуалы бандитов-грабителей в подвале Клыка на Свалке. Иначе было так: нас грабили одни бандиты (судя по внешнему виду), но забирали свои шмотки мы уже у других бандитов. 17. Теперь Шрам доложит по радио Сидоровичу, что взял кейс и только после этого доклада Сидор поздравит его с этим. 18. Изменена озвучка сержанту Наливайко, чтобы совпадали «квестовый» и «игровой» голоса. 19. Торговец «Долга» теперь покупает «Форт», СВУ и патроны 7,62х54. Иначе получалось, что это единственный торговец в ЧЗО, который не покупает оружие и патроны состоящие на вооружении своей группировки. Исправлена небольшая помарка в продаже ВОГ-25 Шиловым. Сахаров теперь продаёт консервы. Повысил вероятность (а также и цены) появления артов в продаже у Отшельника, раньше это было очень затруднительно. Поправлена торговля с сержантом Репкиным. 20. Поправил металлические звуки открывания-закрывания у двух деревянных дверей (одна в ТД, другая в Лиманске). Заменены звуки открывания-закрывания металлических дверей в бункере Сидоровича и на заводе наёмников в ТД, на версию из ТЧ. Заменил звуки открывания-закрывания у 2-х металлических дверей в РЛ и 2-х в подземке Агро на более им соответствующие от лёгких метал-х дверей. Раньше были звуки от бронированной двери. 21. Поправлено содержимое одного тайника на Болотах. Убитым «ренегатом» выдавался тайник на куртку новичка, логичнее - на куртку бандита. 22. На Кордоне спавнились трупы двух близнецов-однофамильцев. Одному изменил визуал, второму - имя. 23. На насыпи, под ж/д мостом на Кордоне, теперь есть снайперы, о которых упоминал Халецкий в разговоре с ГГ. 24. Квестовым трупам на Агропроме возвращены их собственные имена. Раньше имена генерились, как у обычных сталкеров. Эта правка исправила ситуацию, когда, например, у квестового трупа по имени Вася Пупкин в инвентаре лежало КПК сталкера Чумного. 25. Вернул на Агропром псевдогиганта. Иначе квест «долговца», потерявшего свой дробовик и просящего его вернуть, теряет смысл. Он рассказывает, что очень долго вместе с товарищами бился до последнего патрона с огромной тварью и, даже, дробовик пришлось бросить и бежать, а на деле приходишь на точку за ружьём - а там три кота и всё. Теперь будет, как и должно быть. 26. В бункере у Сахарова теперь есть ящик для хранения хабара. 27. На Болотах, Кордоне, Свалке «переодел» тела погибших «Монолитовцев» (элемент дизайна локации) в «одежду» сталкеров-нейтралов. 28. Подправлены иконки и субтитры сообщений на Болотах, ТД, Янтаре, Арм. складах, Лиманске, Госпитале, ЧАЭС. Добавлены недостающие сообщения и иконки. 29. У ядулина и антирада теперь свои индивидуальные звуки применения. 30. Убраны дробинки из выстреленных пустых гильз ружья БМ-16 и «обреза» БМ-16 (сделал, как сумел). 31. В бар на базе «Долга» возвращены НПС, которые присутствовали там в дефолтной игре. 32. В баре у Ганжи заспавнен ноутбук, про который говорилось во второстепенном задании на доставку флешки с фильмами. 33. Так как в моде у техников отсутствует какая-то конкретная специализация, то для соответствия игровой действительности, поправил дефолтный файл technics_specialization.ltx и описание в файле ui_st_pda.xml. 34. Заменил текстуру mtl_garage_02.dds, так как сама текстура и её бампы отличались между собой рисунком. Соответствующую текстуру взял из ТЧ. 35. Перевооружил часть «монолитовцев» в Госпитале со снайперского оружия, которое было у всех подряд, на обычное стрелковое. Снайперское оружие осталось только у снайперов (переделал вариант из SOC Style Addon (PCFM Team)). 36. С убитых уникальных НПС теперь тоже можно снимать комбезы. 37. Все квестовые предметы из раздела «Предметы для квестов: «Вернуть предмет»» теперь внесены в файлы death_generic.ltx и ogsm_notrade_list.ltx. Также исключил продажу квестовых предметов НПС'ами. 38. Уникальное оружие и комбинезоны из раздела «Предметы для квестов: «Вернуть предмет»» теперь тоже можно модифицировать. 39. Пересмотрел пси-защиту у научных комбинезонов фракций и у ССП-99 «Эколог», ССП-99М «ВЕГА». Теперь экокомбезы уступают обычным научникам фракций только на разрыв (ССП-99 «Эколог»), превосходя их по остальным параметрам. Поправлено отсутствие пси-защиты у экзоскелетов «Монолита» и «Наёмников», так как штурмовые версии их тяжёлых броников, которые состоят из тех же деталей, что и экзы, но только без сервоприводов, эту защиту имеют, также как и экзы других фракций. Поправлено отсутствие пси-защиты у научного комбинезона «Долга», по тем же причинам. Восстановил пси-защиту бронику «Страж свободы», также добавил пси-защиту «Берилл-5м», так как это конструктивно идентичные комбинезоны. 40. Поправлено описание АК-101 и АК-108. 41. Согласно ёмкости магазина, откорректирован параметр ammo_elapsed у АК-108, Сайга-12к, РПК, АПС, ТТ-33, ГШ-18, FN Five-seveN. 42. Так как без одетого комбеза ГГ выглядит одетым в коричневый плащ, то исправил худ рук актёра при снятом комбинезоне. Раньше были рукава от сталкерской куртки новичка, теперь от коричневого плаща, как и должно быть. 43. Исправлена текстура на главных воротах базы «Свободы». 44. Для разнообразия моделей игры, добавлены модели открытых металлических двухсотлитровых бочек (ТЧ). 45. Так как, даже на начальном этапе игры, в OGSM CS 1.8 СЕ довольно быстро зарабатываются деньги, то повысил цену на средние и тяжёлые комбезы группировки «ЧН» до уровня цен на одноклассовые бронежилеты других фракций. 46. Сократил колличество экзоскелетчиков на базах «Нейтралов» на Кордоне и Агропроме, вместо них теперь будет больше опытных в «Заре» и ветеранов в «СЕВЕ». 47. Раздал гранаты «Наёмникам» (не всем) и «Нейтралам» (не всем), так как в OGSM CS 1.8 СЕ у НПС этих группировок гранаты отсутствовали вообще. 48. Пересмотрены ранги «Ветеран» и «Мастер» у группировки «Нейтралы». Теперь ветераны одеты в «СЕВУ», а мастера носят штурмовые комбезы и экзы, что выглядит логично. 49. Розданы «забытые» в OGSM CS 1.8 СЕ налобные фонарики многим ветеранам и мастерам фракций. 50. «Обменял» между собой ценами бандитский бронежилет и бронежилет «Наёмников», так как хотя по структуре они одинаковы, но второй, имея лучшие характеристики, стоил дешевле. Изменено описание бандитскому бронежилету, для большего соответствия игровой действительности. Также «обменял» ценами «Скаты» «Долга» и Армии, армейский «Берилл-5М» и «Страж свободы». Теперь армейские бронекостюмы стоят дешевле своих «долговских» и «свободовских» одноклассников - цена снижена за риск, ведь никто в ЧЗО не любит военных. 51. Теперь экзоскелет «Монолита» на самом деле имеет 100% защиту от радиации, как и указано в его описании. 52. 15-й секретный документ теперь тоже будет спавниться в трупе НПС, как и остальные 14-ть. 53. В игре задействован один «забытый» разрабами игры КПК, который теперь можно вернуть, за вознаграждение, заинтересованному лицу (спасибо warwer за оказанную помощь). 54. Передвинул в зону доступа ГГ ранее недоступный схрон «Тайник в лесу», находящийся за пси-барьером на Арм. складах. 55. Исправлена ситуация, когда НПС, из группировки «Наёмники», покупали бандитское снаряжение вместо бронекостюмов своей фракции. 56. В Кровососовку, у водонапорной башни, добавлен труп наёмника, про которого говорил Хог в разговоре с ГГ на Арм. складах. 57. В доме, недалеко от перехода в Рыжий лес, убраны две торчащие из стены бочки (заменены на кружку и чайник). 58. Из танка в Рыжем лесу убраны халявные 2000 патронов к пулемёту. 59. При диалогах с НПС заглушены надоедающие непрерывно повторяющиеся фразы типа «Ты что, уснул?» и т.п. 60. Убрал баг с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон. 61. Из подвала Барахолки убран ненужный детектор артефактов. Вместо него там теперь лежит антирад, как дополнение к п. №62 основного описания OGSM CS 1.8 СЕ. 62. Все уникальные NPC в баре Колобка будут продавать инфу о тайниках. Вернул возможность продавать наводки на тайники Тусклому, Хогу. Добавил возможность продавать наводки на тайники Овечко, Репкину, Сахарову, Сидоровичу, Гарину и Чехову. Так же некоторые наводки на тайники теперь выдаются только после выполнения определённых заданий. 63. Убрал «залипание» Ворона, после первого его разговора с ГГ на Амр. складах, так как это исключало покупку последней наводки на тайник со штурмовым комбезом «Монолита». 64. Для соответствия игровой действительности, поправлено описание ряда комбинезонов фракций. 65. Согласно описанию была увеличена пулестойкость у ПСЗ-9д «Броня Долга» и чёрного бандитского плаща. 66. Поправлена иконка апгрейда, на ПНВ второго поколения, у укреплённого комбинезона «Ветер свободы». 67. Добавил ПНВ первого поколения бронекостюму ЧН-3б и ап на улучшение до второго покаления. Раз уж это элитная снаряга, как написано, то пусть ей и будет. 68. У сержанта Репкина теперь своё собственное приветствие, раньше рандомно использовался dm_intro от всех фракций. Мог приветствовать и как военный, и как бандит, и как нейтрал и т.п. 69. Так как списки товаров у обоих торговцев-диггеров на Свалке были одинаковыми, произвёл их корректировку. Теперь один из них днём торгует мелочёвкой, а второй ночью - артами (о чём и говорит один из торговцев в общении с ГГ); 70. На Свалке, в лагере погибших кладоискателей, теперь можно найти тело Свежака. 71. Теперь НПС не продадут вам наводку на хабар в затопляемой части подземки Агропрома если она, собственно, уже затоплена. 72. В файле treasure_agroprom_underground.ltx поменял community = stalker, dolg на community = zombied, dolg; в treasure_yantar.ltx - community = zombied, stalker. Сделано чтобы повысить вероятность выдачи наводок на тайники. 73. Добавлена дополнительная озвучка дружественным наёмникам, папки meet и music. Так как соответствующая анимация у данных НПС отыгрывалась, а звуков слышно не было. 74. Заменил модель Лешего. Всё тоже самое, просто добавился ранец с дыхательной смесью (как у модели Бродяги из S:CoP). 75. Теперь будет нельзя поговорить со Стрелком, догнав его в Рыжем лесу или на ЧАЭС. 76. Теперь Лебедев не испарится в воздухе, прямо у нас на глазах, сразу же после первого разговора с ГГ на ЧАЭС. 77. Так как Лебедев не торгует с ГГ в принципе, запретил ему также торговать с ГГ и в Рыжем лесу. 78. Теперь не удасться дать пленному бандиту в Лиманске аптечку до того, как его допросит командир отряда «ЧН». Иначе терялся смысл всей этой сцены. 79. В Лиманске граффити «Свободы» заменено на графити «Монолита», что вполне логично (текстура графити взята из ЗП). 80. Теперь снайпера, из финальной сцены штурма электроизгороди у НИИ Радиоволна в Лиманске, можно убить только поднявшись к рубильнику отключения электричества. 81. Увеличил время, на выполнение доп. заданий, с трёх до шести суток. 82. Теперь, после начала фриплея, Лиманск будет очищаться от отрядов «ЧН». 83. Снайпера «Монолита» в Госпитале, теперь можно убить только зайдя ему за спину, что и требует от ГГ командир отряда «ЧН». 84. На Свалке теперь лежат трупы сталкеров-диггеров, раньше были трупы обычных сталкеров-новичков. 85. В тела погибших «свободовцев» (задание даёт командир северного блокпоста «Свободы») добавлен лут. Раньше лут был только у командира погибшей группы. 86. Снижен уровень радиации в Лиманске. 87. Спасённым наёмникам в РЛ изменены диалоги общения с ГГ, так как они повторяли диалоги наёмников со Складов, что не есть верно. 88. У Сидоровича восстановлена скидка при торговле, которую он обещал дать ГГ, когда тот вернул ему хабар. Аналогичная скидка восстановлена у диггеров-торговцев, после того как ГГ освободит концлагерь. 89. Исправлена ситуация, когда у НПС отсутствовала в руках гитара, при проигрыше соответствующёй анимации. 90. Восстановлены реплики НПС на юзание их игроком во время сна и боя (по типу ТЧ). 91. Сержант Репкин теперь не продаёт то оружие, которое держит в руках. К тому же он стал более адекватно реагировать на нападающих монстров и сталкеров - вступает с ними в бой. 92. Исправлена ситуация, когда, спасённый ГГ, брат Волка отказывался брать то оружие, какое ГГ имел в инвентаре. 93. Починен вечно никуда не ведущий проводник «Свободы» на блокпосту Ворона, на Арм. складах. 94. Теперь радиостанции не исчезают мгновенно из руки: у Лебедева, после окончания связи с Сусловым, у Хога, после его разговора с Костюком, у командиров блокпостов «Свободы», после получения сигнала SOS. 95. Рыжий лес стал действительно рыжим - зелёные деревья, кусты и трава заменены на высохшие. 96. Исправлен баг в апгрейде «свободовского» экзоскелета, когда, после установки системы жизнеобеспечения, резко повышалось кровотечение при малейшем ранении. 97. Отряд «Долга», который встречает ГГ на Агропроме, сделан уникальным, чтобы не различались квестовая и игровая озвучка данных НПС. 98. В ui_npc_unique.dds исправлена неверная иконка stalker_neutral_2_2. 99. Так как у «Бандитов» отсутствуют свои «Легенды о Зоне», то соорудил им пару историй (к сожалению я не Alex Ros, потому просто взял пару подходящих историй из ТЧ и адаптировал к моду). 100. У пленных диггеров, в Концлагере, убрал визуал НПС в противогазе, для соответствия «квестовой» озвучке (когда диггер благодарит ГГ за спасение). 101. Труп сталкера «нейтрала», из квеста «Принести предмет: Каменный цветок» (Болота), заменён на труп сталкера «ЧНовца», что, на мой взгляд, более логично, тк как «Нейтралов» на Болотах нет 102. АКС-74У, из квеста «Принести предмет: АКС-74У» (Болота), для большей логичности квеста переложил подальше в другой ящик. Аналогично поступил и с трофейным АКМ с Кордона - перепрятал в труднодоступное место, о котором и говорит НПС, который даёт нам этот квест. 103. В депо на Свалке поправлен звук работающего дизель-генератора. Теперь звук идёт непрерывно, без рывков. Плюс сама модель генератора стоит на месте более прочно. 104. На SIG SG 550 Sniper, СВД, СР-3 «Вихрь» теперь можно установить «глушители». 105. Изменён animation_slot у Enfield L85A2. Теперь НПС удерживают оружие не за ствол, а за цевьё. 106. Откорректировано положение в руках у ГГ и НПС ТОЗ-34, Сайги-12к (раньше пальцы не попадали в спусковую скобу оружия). 107. Откорректированы вспышки выстрелов у РПК, FN Five-seveN, АПС, ТТ от 1-го и 3-го лица. Раньше вспышки возникали в самом стволе, а не на его срезе. 108. FN Five-seveN, ТТ-33, АКМ, РПК добавлены свои звуки стрельбы. У остальных уников - теперь звуки стрельбы от тех патронов, что заявлены в их конфигах. 109. Исправлены апгрейды у Franchi SPAS-12 и Mossberg Maverick 88 Cruiser. Теперь не получится одновременно и полностью прокачать по «снайперской» и «штурмовой» веткам. Выбираем что-то одно. 110. Отряд Левши теперь не разбегается в разные стороны, после отключения пси-установки, а возвращается на место первоначального сбора. 111. Псевдогиганта на Агропроме теперь не убивают «долговцы». 112. Уникальные НПС из бара Колобка теперь не убегают на «войну», а остаются в баре. 113. Добавлены прощальные фразы Сидоровичу (по типу ТЧ). 114. Добавлено шесть новых мест спавна трупов с флешками, на Болотах. Добавлено два новых и перемещено два старых места на Кордоне. Добавлено одно и перемещено одно место спавна на Янтаре. 115. У «Аленького цветочка» теперь есть своя модель и иконка (модель и иконка аномального растения из Зова Припяти). 116. Поправлено содержимое одного тайника в РЛ. В тайнике вместе с ПКМ спавнились патроны ammo_7.62x54_ap (для СВД), заменил на ammo_pkm_100 для ПКМ. 117. В РЛ, для большей логичности, распределил квесты «Принеси предмет» по фракциям: «Долг» - КПК с картой РЛ и танковый пулемёт; «Нейтралы» - экспериментальное устройство. 118. Теперь спасённый брат Волка даёт наводку на хабар только тогда, когда ГГ доведёт его до Деревни новичков. То есть когда выполнит задание полностью. 119. Изменена модель Дикого Напра - ему добавлен рюкзак. А то что это за сталкер без рюкзака? 120. Из текста описания к квесту «Принести Напру две тысячи» убрана ссылка на то, чтобы деньги приносить только ночью, так как Напр берёт их в любое время суток. 121. Исправлена ситуация, когда мы забирали квестовый «КПК Клеща» с картой Рыжего леса, у какого-то левого сталкера. Теперь появился сам Клещ. 122. Поправил расспределение диалогов по фракциям в dialog_manager.ltx. Иначе была ситуация когда, например, «свободовцы» на Арм. складах говорили диалоги «Наёмников» и наоборот. 123. Заменил «деревянные» звуки открывания/закрывания у металлической дверной решётки в ангаре на базе бандитов на Свалке. 124. Исправлена ситуация, когда командир группы сталкеров на «Чёртовой стоянке», отказывался разговаривать с ГГ, после зачистки территории лагеря от монстров. 125. Теперь нельзя будет безнаказанно тыкать бандитам и наёмникам в лицо оружием при разговоре. Они научились бить ГГ по морде (бандитам добавлена соответствующая озвучка). 126. «Долговцы» теперь не уходят с ключевой точки «Лагерь у дороги», на выходе с РЛ на Арм. склады, после того как ГГ возьмёт в пещере «компас». Иначе задание от «Свободы», на захват этой точки, превращалось в фикцию. 127. Дополнительно сделал около ста диалогов в игре одноразовыми. Теперь НПС не будут по миллиону раз рассказывать нам одно и то же. 128. «ЧН» воюет на мосту в РЛ теми людьми и тем же вооружением, что и в Лиманске, и в Госпитале, и на ЧАЭС. В связи с чем для усиления были перевооружены и «Ренегаты». 129. Трупы «Нейтралов», по квесту от «Свободы» «Принести снайперские патроны» (Арм. склады) их погибшего снайпера, заменил на трупы «свободовцев». Там же, труп военного, по заданию «Принести артефакт», заменил на труп сталкера-«Нейтрала». Так как военный за артом вряд ли бы в Кровососовку пошёл. 130. Теперь Сахаров будет выдавать награду за защиту базы «Учёных» от нападения зомбированных сталкеров. 131. Введена в игру модель зомбированного бандита. 132. Теперь, после того, как мы возьмём КПК Клыка и выйдем из подвала на Барахолке, дверь в подвал заблокируется и войти туда снова будет уже нельзя (чтобы не подрываться без конца на мине-растяжке). 133. Поправлены диалоги у Бродяги, Волка, с-та Репкина. Исправлены взаимоисключающиеся фразы, а также фразы, которые принудительно закрывали диалог, несмотря на то, что разговор ещё не был закончен. 134. Поправлено описание тайника со снайперскими патронами на Болотах. ------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 ----------------------------------------- 135. Теперь нельзя будет выпить «Волшебную» водку и водку «Казаки 2», так как при их употреблении происходил вылет. 136. Добавлена озвучка (электрический гул) объектам на Болотах (кабинет Каланчи), Кордоне (бункер Сидоровича), на базе «Свободы» и базе «Долга». 137. В диалогах с обычными НПС подключены две, ранее заблокированные, ветки. Под игровую действительность поправлены тексты и dialog_manager.ltx. 138. Иконка крысы, в экспериментальном КПК Шрама, заменена на соответствующую одному из крысиных визуалов (была вообще левая). 139. НПС с северного, южного блокпостов «Свободы», а так же отряд бандитов на АЗС (ТД) и стартовый отряд «Чистого неба» в Лиманске, теперь стали более разговорчивыми с ГГ. 140. Отряд «Свободы», на захваченной базе «Наёмников» в ТД, больше не стоит и не тупит посреди двора, а правильно захватывает завод (проводник, часовые и т.д.). 141. С двумя «чистонебовцами», которые остаются охранять мост в РЛ, теперь стало возможным поговорить. Плюс теперь они исчезают с началом фриплея. 142. Отпущенные «чистонебовцами» пленные «Ренегаты» в Лиманске теперь не уходят шагом (что длится довольно долго), а бегом покидают Лиманск (что более естественно и логично). Мелочь, а приятно. 143. Пулемётчиков в Госпитале теперь нельзя убить до окончания сюжетных сценок. 144. «Оживил» БТР, стоящий в главном ангаре, на базе «Свободы». Будет стрелять в ГГ, если тот атакует «свободовцев» на базе или будет во враждебной «Свободе» группировке. 145. В игру введён артефакт «Плёнка» (взят из ТЧ). 146. Теперь торговцы группировок купят у ГГ не все подряд образцы уникального оружия, а только те к которому у них есть в продаже патроны. 147. Пленные «Ренегаты» на Агропроме стали уникальными - Понтий Пилат и Савелий (как оно и задумывалось разработчиками игры изначально). Раньше спавнились обычные, симуляционные, «Ренегаты». 148. В экспериментальном КПК Шрама появились новые иконки для вкладок «Документы», «Легенды» и «Личное». 149. Исправлены перепутанные местами фразы в диалоге с охранниками ж/д моста на Кордоне. 150. Пересмотрел ТТХ детекторов артефактов, для придания им большей разницы между собой. Теперь «Отклик» засекает арты с 10 метров, «Медведь» с 20-ти, «Велес» остался без изменений - 30 метров. 151. Включил самолечение у раненых НПС. Это исключило (во многих случаях) ситуацию, когда из-за одного валяющегося раненого НПС, на месте зависал весь его отряд. 152. АК-108 добавлен режим огня с отсечкой в три патрона. 153. Теперь крутые комбезы «Одиночек», при вступлении в их группировку, будут появляться в продаже у торговца на их основной базе - на Кордоне, а не на Агропроме. 154. В подземке Припяти открыл дверь в пультовую комнату в диспетчерской башне (мелочь, а приятно). 155. Восстановлены реплики НПС «use_no_weapon» и «use_no_default» (вариант ТЧ), теперь некоторые НПС, до этого упорно молчавшие, когда ГГ пытался к ним обратиться, теперь что-нибудь да ответят. Бандитам и военным исправлены соответствующие звуки. 156. У Левши теперь свой уникальный визуал (взял неиспользуемую модом текстуру act_face_painted_01.dds). 157. Добавлены два визуала НПС из ТЧ (один для «Долга» и один для «Нейтралов»). 158. Теперь визуал покупного рюкзака для схронов соответствует своей иконке. 159. Исправлено положение в руках АКС-74у. 160. Визуал худовой модели «счастливого» детектора теперь соответствует своей мировой модели. ------------------------------------------- дополнено 07.11.2013 ----------------------------------------- 161. Приведены в соответствие с мировыми моделями текстуры перчаток худов рук у белой куртки новичка, куртки диггера, курток новичка и бандита, коричневого и чёрного плащей, бронежилета бандита, коричневого и серого бронежилета военных, комбеза спецназа, «Зари», «Стража свободы», СЕВЫ. У плаща Шрама появился свой собственный худ. (Скомпилировал из многих текстур. Откуда брал авторские уже не помню.) 162. Исправил перевёрнутые надписи на оптических прицелах у мировых моделей СВУ и СВД. 163. Добавил из Зова Припяти исправленые (с правильным отображением пальцев рук) текстуры и бампы для дефолтных моделей бандитских мастеров и ветеранов. Модовские текстуры и бампы переделал. 164. Добавлено своё описание для тяжёлого комбинезона наёмников (было от тяжёлого комбинезона нейтралов). Плюс изменил ему характеристики - облегчил, по сравнению с «нейтральным». «Нейтральному» наоборот - добавил вес. Теперь все три вида тяжёлых комбезов (наймов, «нейтралов» и «монолитовцев») в игре имеют свои уникальные описания и характеристики. 165. Добавлено своё описание для кожанной куртки диггеров. Малость изменены её характеристики - теперь она лучше защищает от радиации (что вполне логично, так как в неё одеты те, кто роется в радиоактивном хламе). 166. На иконках пачек ружейных патронов теперь есть изображения самих ружейных патронов (сделано по аналогии с остальными иконками патронных пачек). 167. Так как пункт №52 (Добавлены медикаменты бойцам «Монолита») из описания OGSM CS 1.8 CE не соответствовал действительности - исправил данную ситуацию. В связи с этим пришлось откорректировать файл death_items_by_communities.ltx. 168. Покончено с засильем Форта-12, который был на вооружении у очень многих НПС. Раздал ПМ, ПБ новичкам и части регулярных НПС: «Бандитов», «Нейтралов», «Долга», ВС Украины. Форт-12, ПМ и ПБ розданы также и «Монолиту», у которого на вооружении пистолеты отсутствовали вообще. 169. Убран технотронный писк у тушканов. 170. Отключил переход с Кордона в Тёмную долину. Откроется после первого разговора со «свободовцами» на блокпосту. 171. Отключил переходы со Свалки в Тёмную долину. Северный переход откроется после того, как ГГ получит информацию от Васяна. Южный переход откроется после первого разговора со «свободовцами» на блокпосту. 172. Дневной торговец на Барахолке теперь и вправду торгует только днём. Там же: убрал торговлю с Авоськой, его диалог никак не предполагает общение с ГГ, какая уж там торговля. 173. Йога, Дикий Напр, Чехов теперь не стоят, как каменные истуканы, а реагируют на присутствие собеседника (поворачиваются в сторону ГГ). ------------------------------------------- дополнено 24.04.2014 ----------------------------------------- 174. Исправлен баг со звуком, иногда возникающий при пробуждении ГГ от сна. 175. Исправлена логика Инквизитора, Колобка, Живодёра, Йоги, Зуба, Сеньки, Борова, Прозрачного, Чехова. Теперь они не будут бездумно бросаться в атаку, на появившихся вблизи них врагов. 176. Исправлен баг с неубиваемостью РПГ-7, РГ-6, Mossberg Maverick 88 Cruiser, Franchi SPAS-12. 177. У РГ-6, РПГ-7 появилась небольшая возможность модернизации. Также с ПКМ можно будет передвигаться бегом, после апгрейда на уменьшение веса оружия. 178. Восстановлен диалог у наёмника в Лиманске, с которым устраняем засаду бандитов в доме на перекрёстке. 179. Изменена логика пленного сталкера в РЛ. Теперь он не торчит всю оставшуюся игру в доме у моста, если ГГ его не допросил и не взял координаты тайника Стрелка. Теперь, после того, как ГГ отойдёт на безопасное для пленного НПС расстояние - он просто смоется от греха подальше. 180. Теперь из полтергейстов в пещере РЛ, тоже будут выпадать части. 181. Исправлена ситуация, когда не отбив базу у военных на Арм. складах и не отослав координаты застрявшим в «Пузыре» наёмникам, тем не менее можно было закончить квест по опусканию моста в РЛ. 182. Теперь «Улучшенный армейский бронежилет» в самом деле лучше простого «Армейского бронежилета». Раньше их характеристики были абсолютно одинаковы, несмотря на названия. 183. С пленными диггерами теперь нельзя будет поговорить, пока их не освободишь из концлагеря. Так же с ними нельзя будет торговать (людям не до того), у них появился диалог благодарности ГГ (раньше был стандартный, как у всех НПС) за освобождение и теперь они в самом деле покидают Свалку, а не топчутся до конца игры в конце тоннеля. 184. Приглушил звук у радио в штабе «Долга» на Агропроме, а то орало на все три этажа. 185. Рядовой Овечко теперь не будет сидеть сиднем всю игру под мостом на Кордоне. После получения КПК своего погибшего друга он навсегда покинет периметр ЧЗО. 186. Решена проблема с безоружностью барменов, при атаках врагов на базы фракций. Также решена проблема отсутствия оружия и у торговца в пещере в Рыжем лесу. 187. Тело коменданта Щукина теперь не валяется бесконечно на ферме, а исчезает через некоторое время (типо, сталкеры захоронили труп, а то лежит посреди лагеря). 188. Добавлены отсутствующие звуки работы большим вентиляторам в подземельях Агропрома и Припяти. Так же в подземке Припяти добавил звук работы вращающимся сигнальным лампам. 189. Убран бесконечный спавн финального отряда «ЧН» (ждёт ГГ за стройкой) в Лиманске во фриплее. 190. Теперь, к звуку голодного урчания в животе ГГ, будет выводится на худ сообщение о том, что ГГ проголодался. Полезно будет для тех, кто играет с отключенными индикаторами состояния ГГ (ТЧ) и без вывода на худ СМС сообщений. 191. Аналогичная правка сделана и для состояния сонливости Главного Героя. Теперь, как только ГГ начнёт колбасить от усталости - придёт сообщение, о необходимости отдохнуть. 192. Восстановлены две радиофразы Лесника, вырезанные из дефолтной игры: первая - когда Лескик зовёт к себе ГГ, после того, как тот примет сигнал на башне; вторая - когда Лесник говорит ГГ, что передаёт ему схему выхода наёмников из «Пузыря». 193. В Кровососовке передвинул спавн двух чумных зомби подальше от отряда Хога, чтобы исключить ситуацию преждевременной гибели квестового НПС. ------------------------------------------- дополнено 30.05.2014 ----------------------------------------- 194. На Янтаре удалил отряд «Одиночек» у канализационной трубы - мешал отряду «Зомбированных» нападать на лагерь «Учёных». «Зомбированные» стояли на месте и не двигались. 195. Для логичности исправил торговлю у Суслова, в связи с появлением у НПС группировки «ЧН» нового оружия в РЛ, Лиманске, Госпитале и ЧАЭС. Список товаров обновится после того, как ГГ закончит основной квест на Арм. складах. 196. Исправлена скорость движения ГГ в полуприсяди (был очень быстро семенящий шаг). 197. Исправлена логика отряду Левши. Теперь с ними нельзя будет поболтать и поторговать, во время отстрела зомбированных и починки охлаждающей установки. 198. Зомбированным сталкерам добавлена озвучка раненности. 199. Убран ошибочный спавн радиостанции в инвентарь ГГ, при его разговоре с Сахаровым, после выполнения задания на доставку документов погибшей группы. ------------------------------------------- дополнено 12.07.2014 ----------------------------------------- 200. Добавлен механик в бункер «Учёных» на Янтаре. Теперь «Учёные» имеют все атрибуты полноценной группировки: торговец/проводник/механик. 201. У некоторых НПС, рангов ветеран и мастер, теперь имеется модернизированное оружие. Не один же ГГ в Зоне такой умный. 202. В игру добавлены двое охранников Халецкого. Именно они погибнут, в подтверждение слов Отца Валерьяна о том, что майор сбежал и при этом убил двоих человек. 203. В игру добавлены ещё три визуала НПС из ТЧ (по одному для «Свободы», «Монолита» и «Нейтралов») с панорамным стеклом на противогазе вместо «очков». 204. Исправлена опечатка в описании улучшения «Сбалансированная автоматика» для пистолетов-пулемётов HK MP-5A3 и HK UMP-45 (спасибо Dimus за оказанную помощь). ------------------------------------------- дополнено 31.08.2014 ----------------------------------------- 205. Квестовые предметы: кейс «долговца» и военная спец. аптечка получили свои индивидуальные модельки и иконки. 206. Задействовал валяющийся в моде без дела КПК Шуменко (но, учитывая реалии мода, КПК был переименован). Теперь его можно найти и отдать заинтересованному лицу за вознагрождение. 207. На болоте Агропрома теперь живут болотные твари, а не обычные кровососы (о чём всегда говорили НПС в диалогах с ГГ). 208. Теперь Отшельник даст квест на принос ему КПК с болот Агропрома только после того, как ГГ поможет «Учёных» перейти с данного болота на Янтарь. Сделано, чтобы исключить спавн сразу двух кровососов одновременно, что порождало завис квеста с «Учёными». 209. БМ-16 возвращено его реальное название - ТОЗ-66. Всему оружию уже давным давно вернули родные названия, а вот про ТОЗ-66 почему-то забыли. 210. Настроил вспышки выстрелов у ТОЗ-34, ТОЗ-66 и Colt M1911A1, были ниже среза стволов/ствола. 211. Теперь ГГ может получить по морде за то, что пытался заговорить со сталкерами у костра держа оружие в руках. Раньше на ГГ просто не обращали внимания и продолжали спокойно травить анекдоты. 212. Пленный сталкер, которого ГГ допрашивает в РЛ, не будет стоя на коленях крутиться вокруг своей оси, всё время поворачиваясь головой в сторону ГГ. Теперь он стоит с поднятыми руками, в ожидании своей участи. 213. В игру введён новый вид оружия - обрез охотничьего ружья ТОЗ-34 (сделано по аналогии с обрезом ТОЗ-66). 214. Исправлена текстура электровоза ВЛ80, теперь его раскраска более соответствует своему реальному прототипу. 215. Иконки пси-бюрера, вороны и электрохимеры заменены на соответствующие их визуалам. 216. Ночной и дневной торговцы на Барахолке стали уникальными НПС, что дало возможность для их более тонкой настройки. 217. Исправлена опечатка в описании улучшения «Электронный стабилизатор» для СВУ-А (спасибо Dimus за оказанную помощь). 218. Теперь переход из подземки Агропрома на поверхность будет временно отключён при прослушавании радиозаписей с КПК Стрелка, переход включится после того, как Лебедев переговорит со Шрамом по радио. 219. В энциклопедию добавлена ещё одна статья - «Огненные полтергейсты». Она будет выдаваться при убийстве «огневиков» в подземке Агропрома (спасибо Kirgudu за оказанную помощь). 220. В подземке Агропрома восстановлены из дефолта два полтергейста и кровосос, теперь там будет по настоящему жарко. 221. Изменена логика всей группы сержанта Наливайко. Теперь бойцы разговоры не разговаривают, а только бдительно охраняют и стойко обороняют. Разговаривать с ГГ теперь будут только после того, как он поможет снорков перебить. 222. Восстановлены часовые-снайперы на наблюдательных вышках на базе «Свободы». ------------------------------------------- дополнено 30.12.2014 ----------------------------------------- 223. Исправлен недочёт с повторяющимися фразами Лебедева, по поиску артефактов в аномалиях, в самом первом задании Шрама (помочь форпосту). 224. Восстановлена аудиозапись, звучащая при обыске тела сталкера, в квесте на поиск документов для Сахарова. Но звучит она теперь не при взятии документов ГГ (там папка с бумагами, которая не может издавать звуков), а при открытии инвентаря погибшего НПС. 225. КПК Клыка и артефакт «Компас» убраны из спавна с началом новой игры. Данные предметы будут теперь заспавнены по ходу сюжета. 226. У зомбированных сталкеров теперь изредка будет попадаться испорченная радиацией еда. А то как-то странно: оружие и патроны в их трупах есть, а еды нет. Съели они её всю, что ли? Маловероятно. 227. Майор Халецкий теперь не исчезнет неизвестно куда. После побега с базы сталкеров его тело можно будет найти на Кордоне. 228. Запретил ГГ разговаривать с НПС из штурмовой группы «ЧН» при её переправке через мост в РЛ. Это лишило ГГ возможности создавать на мосту затор и толкучку, что было чревато падением с моста в радиоактивную воду. 229. Запретил Лешему участвовать в перестрелке с «Ренегатами» у моста в РЛ. Пусть сидит в засаде, как все остальные его бойцы, и не высовывается. 230. После получения штурмовой группой приказа от Лебедева следовать в Лиманск, воинское приветствие ему (Лебедеву) теперь отдаёт не какой-то рядовой сталкер, а именно командир данной штурмовой группы. 231. Теперь КПК «Свободы» (а также и диалог про нехватку боеприпасов) будет спавнится именно у командира погибшего блокпоста «Свободы», а не у рядового бойца, как было раньше. 232. Решена проблема с безоружностью Валерьяна. 233. Восстановлены дефолтные минизадачи серии bring_item. Восстановлены на всех локациях, а не только на Болотах, как было в оригинале. Причём на Свалке и в Тёмной долине они сделаны вообще с ноля. 234. Тела Свежака и Клеща теперь будут, по ходу игры, убраны с локаций (сделано в дополнение к уборке тела Щукина). 235. Дополнен уборщик хлама и мёртвых тел мода OGSM CS 1.8 CE. Теперь, по ходу игры, будут постепенно убраны тела, которые раньше лежали посреди густонаселённых стоянок НПС. Будем считать, что их похоронили (спасибо Kirgudu за помощь со скриптом). 236. Квестовый «долговский» дробовик Franchi SPAS-12 «Потрошитель» заменён на Сайгу-12к, так как «Долг» в принципе не использует иностранные виды вооружения. 237. Добавлено три новых вида оружия: у «Свободы» будет HK G36C, как альтернатива «долговским» АКС-74у; FN P90, чтобы он вместе с FN Five-seveN составил полный комплект уников под патрон 5.7x28 SS190; ПБ без насадка - для разнообразия. 238. Костюк теперь будет говорить спасибо Шраму, за оказанную помощь в захвате базы военных. Но есть условие - Костюк должен выжить. 239. Чуток расширил диалог с Вороном. Теперь он расскажет ГГ почему «свободовцы» не воюют с наёмниками на Армейских складах (сделал для более логичного раскрытия сюжета). Также ГГ теперь расскажет Ворону об освобождённых из «Пузыря» наёмниках. Раньше ГГ данную просьбу Ворона игнорировал. 240. Немного изменил логику Крылову, чтобы нормально отыгрывались все звуковые вставки его первого диалога с ГГ. 241. Дневной торговец на Барахолке теперь ночью будет спать. 242. Исправлен недочёт, когда «свободовцы» на блокпостах ТД использовали бандитскую озвучку. 243. На Янтаре восстановлено задание на возврат усыпляющих патронов. Выдают на научной базе сталкеры и/или «Учёные». 244. Исправлены текстуры АК-101/108, АКС-74у, ТТ-33. 245. Устранена неочевидная ловушка в пещере Рыжего леса. Можно было провалится в дыру в решётке на полу пещеры и обратно уже не выбраться. 246. Поправил пересекающиеся фразы у НПС, ждущих ГГ в засаде у моста в РЛ. 247. Исправлены фразы радиопереговоров Хога с Костюком. Теперь в эфире будут слышны все фразы Хога, а не только самая последняя. 248. Снорков из пещеры с «компасом» переселил к электрохимерам у танка, будут выползать из норы на склоне. В пещере они временами мешали нормально спавниться «Ренегатам». 249. Шрам теперь получит вознаграждение от Чехова за то, что помог Костюку захватить базу военных на Арм. складах. Но есть условие - Костюк должен выжить. 250. СР-3 «Вихрь» добавлена забытая OGSM Team вспышка выстрела. 251. Восстановлены четыре тайника, вырезанные разработчиками игры. По одному в Тёмной долине, Лиманске, подземке Агропрома и на Свалке. 252. Теперь нельзя будет отключить электроизгородь у НИИ «Радиоволна», не выполнив все условия данного квеста - рубильник будет неактивен. Раньше не надо было заморачиваться с выполнением задач - просто подбежал к рубильнику и отключил ток. Смысл квеста терялся. 253. Мировая модель ПБ заменена на свой более лучший аналог из билда 1935. 254. Теперь дверь в комнату к Леснику в Рыжем лесу откроется только тогда, когда ГГ поднимет КПК с картой РЛ и переговорит со сталкерами на стоянке Тёмный яр. Раньше этого не надо было делать: можно было идти прыгать в телепорт, потом идти к Леснику, говорить с ним - и схлопотать «поломку» и завис основного сюжета. ------------------------------------------- дополнено 09.04.2015 ----------------------------------------- 255. Оживил мёртвый блокпост «Свободы», что недалеко от северного перехода на Свалку. Ранее именно из-за него не сюжетные переходы в ТД стали невозможны, так как все переходы были мною заблокированы. Теперь ТД можно опять будет посещать без сюжета. 256. Задействовал неиспользуемые игрой профили мёртвых НПС из ресурсов OGSM CS 1.8 CE, для разнообразия визуалов тел, в которых спавнятся флешки, документы, уникальные предметы и уникальное оружие. 257. Исправлено зависание задания «Поговорить с Напром», если Концлагерь уже был освобождён до выдачи этого задания. 258. Урезал в два раза лут патронов. 259. Чуток поправил озвучку, логику и диалог Ворону, чтобы его встречи с ГГ, как по сюжету, так и вне сюжета, проходили более логично. 260. Теперь Хог не будет стоять, как истукан, и молчать, как рыба, если к нему прийти не по сюжету игры. Теперь он в любом случае имеет что сказать ГГ. 261. Теперь нельзя будет, не переговорив по основному заданию со «свободовцами» на блокпосту в ТД, всё равно продолжить главный квест на базе «Свободы» - все задания будут провалены. 262. Отряд Левши на Янтаре стал уникальным. Всвязи с этим удалось поправить неверную озвучку данных НПС (квестовые и игровые голоса теперь совпадают) и неверное отображение иконок сообщений (иконки сообщений теперь тоже стали совпадать с визуалами данных НПС). 263. На Янтаре исправлена ситуация, когда задание «Держать позицию на крыше ангара», можно было получить раньше задания «Прорваться на территорию комплекса», что было нарушением логики заданий. 264. Теперь кровосос у водонапорной башни на Арм. складах будет спавниться только после разговора с Хогом, который и выдаёт задание на его уничтожение. Раньше кровосос спавнился после разговора с Вороном. 265. Теперь принять радиосообщение на водонапорной башне на Арм. складах станет возможно только после разговора с Хогом. Раньше можно было вообще не ходить к наёмникам, но всё равно выполнить это задание основного квеста игры. Так зачем тогда нужен Хог? 266. Немного порылся в рюкзаках у НПС. Теперь чем круче сталкер, тем круче у него будет предмет (арт или часть монстра) на продажу. 267. Ликвидировал читерскую возможность разжиться АКС-74у и ПСО сразу же по началу новой игры - ограбив каморку Новикова. Вещи переложил на просторы Болот, в людные места. ПСО заменён на SUSAT, для разнообразия, так как один ПСО на Болотах уже имеется изначально. 268. Сталкеры больше не будут пытаться убить бессмертного сержанта Репкина. 269. У «Ренегатов» появился свой вожак, что вполне вписывается в логику игры - у каждой группировки в Зоне есть свой лидер. 270. У майора Халецкого исправлены пересекающиеся фразы его приветствий и озвученного диалога с ГГ. 271. Охранники майора Халецкого стали уникальными. Этим удалось поправить иногда неверные озвучку, диалоги и внешний вид НПС, которые были там по дефолту. Плюс к этому: часовому у внутренней калитки добавлено соответствующее приветствие. 272. На базе «Одиночек» на Агропроме исправлена ситуация, когда трое НПС категорически отказывались занимать свои боевые посты в ж/д вагонах, а сидели у костра и травили анекдоты. 273. Добавлен выброс на локацию Янтарь. 274. На Янтаре восстановлен радиопризыв о помощи при нападении на базу «Учёных» зомбированных сталкеров. Раньше была только сирена. 275. В Лиманске восстановлено задание «Уничтожить снайпера». 276. Доработал правку от Jurok исправляющую ситуацию, когда прощальные фразы Лесника звучали посреди локации Рыжий лес, а также после перемещения ГГ с любой другой локации на локацию РЛ. 277. Исправлена ситуация, когда сообщение по радио от Лесника, о координатах для застрявших наёмников, звучало гораздо раньше, чем ГГ забирал «Компас» в пещере РЛ. 278. Исправлена ситуация, когда задание «Встретиться с отрядом «Свободы» выдавалось и тут же завершалось сразу же после разговора Хога с Костюком по радио. Из-за этого отряд Костюка стартовал и вступал в бой гораздо раньше, чем ГГ успевал добежать до базы военных. 279. Теперь все скриптовые переговоры Валерьяна с НПС по радиосвязи на Кордоне (по дефолту четыре таких разговора) будут слышны в эфире только если Валерьян будет жив. 280. На Кордоне убран один из скриптовых переговоров Валерьяна по радиосвязи с Гоблиным, так как они налагались на переговоры Валерьяна с Пузо. К тому же у военных нет пулемёта, про который говорит Гоблин, да и самих военных к этому времени вполне уже могут вынести или сталкеры, или бандиты. 281. Теперь фраза Сидоровича «Эй! Ты куда?! А ну, отдай кейс!..» будет звучать не тогда, когда ГГ захочет покинуть Кордон через Северный блокпост, а тогда когда он, показавшись Сидоровичу на глаза с кейсом и не отдав его, покидает бункер торговца. Думаю, что так логичнее. 282. Теперь Волк за каждого из спасённых ГГ сталкеров будет продавать наводки на тайники. Раньше продавал только за спасение Бродяги, а за своего брата - нет. Для этого применён ранее не используемый в игре тайник в Деревне новичков. 283. На Кордоне разблокирован обычный случайный тайник esc_treasure_6, заблоченный разрабами игры. 284. У новичка сталкера, убитого на Кордоне возле тепловоза, Mossberg Maverick 88 Cruiser заменён на ТОЗ-34, так как Mossberg у новичков, как правило, не встречается. 285. Убрал у Волка бесконечные деньги, так как он не торговец. 286. На блокпосту под мостом на Кордоне поменял местами северного и южного часовых. Чтобы именно тот, что ближе к идущему из Деревни новичков ГГ, встречал его окриком. А то орал задний (дальний ПНС), а ему и Шрама-то не видно было. 287. На Кордоне восстановлено задание «Вернуть доверие сталкеров». 288. Теперь отряд НПС, что стоит на холме у АТП, пойдёт в атаку на АТП тогда и только тогда, когда Шрам заплатит им за их помощь. О чём и просили данные НПС в диалоге с ГГ, но в дефолте можно было им и не платить, так как они в любом случае атаковали АТП. 289. В тоннеле на Кордоне один из часовых сделан уникальным, чтобы у него не различались/совпадали игровой и квестовый голоса. ------------------------------------------- дополнено 09.05.2015 ----------------------------------------- 290. Заменил на более приемлемые все нелогичные/обидные/оскорбительные клички у НПС. Например, за некоторые клички, что есть у «Бандитов» по дефолту, в нормальном бандитском сообществе можно спокойно напороться на нож. Практически все новые клички взял из ресурсов ТЧ и ЗП. 291. Лебедеву в РЛ добавлен диалог о том, откуда у группировки «Чистое небо» взялись новые виды оружия. Этим диалогом я постарался объяснить почему такая разница в вооружении «Чистого неба» на Болотах и «Чистого неба» в РЛ, Лиманске, Госпитале и ЧАЭС. 292. Облегчил доступ к трудноберущемуся (но всё же берущемуся) тайнику в главном здании завода «Янтарь», так как надоело постоянное нытьё о том, что его невозможно взять. 293. Разблокировал Щукину его ранее недоступные сюжетные диалоги. Плюс добавил ему диалоги имеющиеся в архиве игры, но нигде незадействованные. 294. Теперь Сидорович тоже станет покупать секретные документы, найденные Шрамом. Для меня всегда было загадкой почему команда OGSM Team не сделала Сидоровичу эту возможность сразу. 295. Поправлены пересекающиеся между собой озвученные фразы Каланчи. 296. Теперь Ашот выдаёт ГГ боеприпасы для блокпоста в квестовом рюкзаке (сделано по аналогии с другими квестовыми боеприпасами мода OGSM CS 1.8 CE), а не россыпью, как раньше. После похода к мёртвому блокпосту и взятия там флешки, данный рюкзак можно вернуть ему обратно. ------------------------------------------- дополнено 25.05.2015 ----------------------------------------- 297. Все квестовые диалоги у Напра и Йоги заблокированны до того момента пока, по ходу основного квеста, ГГ не обыщет стоянку погибших диггеров. Сделано для исключения багов и зависаний в квестах на принос КПК Свежака, убийство Авоськи и Контрабандиста. 298. Теперь Пёс больше не будет носиться в панике по Кордону, если бандиты, удерживающие его в плену, были нейтральны к ГГ и брат Волка был освобождён без боя с ними. Плюс у него же поправлен диалог для большей логичности происходящего. 299. Восстановил в ТД небольшой сюжетный ход с возвращением Чехову КПК бандита-шпиона с АЗС. 300. Восстановил на Агропроме два мелких задания на доставку артефактов. Задания добавлены НПС из группировки «Одиночки» и станут доступны после первого сюжетного перехода на локацию Агропром. 301. КПК Клыка и Клеща теперь можно отдать заинтересованным лицам, ну чтобы эти самые КПК не лежали мёртвым грузом в инвентаре ГГ. 302. С убитых в РЛ и Лиманске «ренегатов» теперь стало возможным снимать наводки на нычки с хабаром. Также стало возможным снимать наводки на хабар с убитых в Лиманске и на ЧАЭС «чистонебовцев». 303. Теперь, во время отсутствия Лебедева, квесты клана «Чистое небо» будет выдавать Каланча. 304. Исправлен апгрейд «Кевларовый бронежилет» у чёрного кожанного плаща. У него не отражалось изменение параметра пулестойкости после проведения данного апгрейда, так как сам апгрейд был неверен. 305. Торговец «Долга» в РЛ больше не будет продавать аккумуляторы к Гауссу. Данные батарейки теперь будет продавать во фриплее Сидорович. Также, во фриплее, их теперь станет покупать Суслов. 306. Переместил диалог о Гауссе от Сахарова к механику «Учёных». Думаю, что у него он более уместен. Также теперь и другие механики что-то да скажут ГГ по поводу Гаусса. 307. Поправил пересекающиеся между собой озвученные фразы Лебедева в Рыжем лесу. 308. Новиков теперь не будет здороваться или прощаться со Шрамом, когда тот лазает под полом его каморки и невидим для техника. 309. Изъятый ранее скриптовый разговор Валерьяна по радиосвязи с Гоблиным восстановлен. Будет звучать при подходе к бункеру Сидоровича при первом посещении Кордона. 310. Снял блокировку с двери в подвал Барахолки, так как нашёл способ нейтрализовать респавн мины-растяжки в данном подвале при каждой перезагрузке игры или входе ГГ на локацию Свалка уже после выполнения квеста на КПК Клыка. 311. Бандиты в Концлагере теперь не будут обращать внимание на посторонних НПС рядом со своим лагерем, до того времени пока ГГ не возьмёт квест на освобождение Концлагеря - после этого они будут игнорить только пленных диггеров. 312. Подсумки у ПСЗ-9Мд «Универсальная защита» перекрашены в цвета «Долга» - красный, то есть они теперь такие же как и у ПСЗ-9д «Броня Долга». Раньше они были зелёные, как у научного комбинезона «Свободы», что не есть верно. 313. В Рыжем лесу отсрочил появление пси-собаки рядом со второй засадой на Шрама. Связано с тем, что данный отряд частенько начинал сражаться с этой псиной при этом полностью игнорируя ГГ, который уже вышел к месту засады. 314. Тушканам добавлена своя часть тела - голова тушкана. Квесты на доставку данной части монстра НПС-учёным присутствуют. 315. У Гаусса убраны партиклы стрелянных гильз. ------------------------------------------- дополнено 24.10.2015 ----------------------------------------- 316. В связи с потенциальной возможностью зависа на Агропроме квеста «Помочь учёным» из-за того, что кровосос не выходил из состояния невидимости и не атаковал «Учёных», пришлось данный квест немного упростить, но теперь срабатывает стабильно. 317. Теперь НПС из группировки «Бандиты» по квестам на Кордоне, ТД и Агропроме будут всегда враждебны по отношению к ГГ. При убийствах данных НПС у ГГ не будет падать репутация в группировке «Бандиты». 318. Теперь не должна падать репутация ГГ в группировке «Нейтралы» при убийствах НПС «Нейтралов» в РЛ и нападении на Стрелка в РЛ и на ЧАЭС. 319. На Янтаре исправлена ситуация когда НПС из отряда Левши могли потенциально тупить, если ранее ГГ убивал вылетающего из-за стены снорка до того, как Сахаров выдаст квест на встречу с Левшой. 320. В квесте на отключение пси-установки на Янтаре исправил ситуацию, когда двое НПС из отряда Левши, перепрыгивали через забор ещё до того, как спадёт пси-излучение - если юзер начинал заранее отстреливать зомбированных за забором завода. 321. У Левши исправлены пересекающиеся между собой фразы приветствия ГГ и ответы по радиостанции профессору Сахарову. Плюс, научил его, наконец-то, пользоваться радиостанцией во время переговоров с Сахаровым. 322. Теперь Сахаров и Васильев не будут здороваться/прощаться с ГГ, если они его не видят (хотя у Васильева нет нет да и проскочит фраза, видать палит ГГ в дверном проёме комнаты отдыха). 323. У Сахарова восстановлены фразы по типу ТЧ «Да-да?». С той лишь разницей, что он их не талдычит без остановки, как попугай. 324. В игру введены зомбированные НПС из группировки «Учёные». 325. Теперь бункер «Учёных» числится в игре не как ресурсная точка, а как база группировки «Учёные». 326. Создан респавн симуляционных отрядов «Учёных» на их базе. 327. НПС на локации Болота теперь реагируют на выброс. Раньше не обращали на него внимание и занимались своими делами. 328. Опять переделал квест с кровососом на Арм. Складах: вернул его спавн после разговора с Вороном, но теперь без убийства данного монстра радиосигналы на башне не принять. 329. Теперь в деревне на Арм. складах обычные кровососы будут спавниться только после убийства квестового сосыча у водонапорной башни. 330. На Арм. складах восстановлена фраза Хога, поздравляющая ГГ с победой над кровососом. 331. На Арм. складах на военной базе заменил на наблюдательных вышках тела убитых «свободовцев» на убитых военных. 332. Исправлена ситуация, когда при случайном выходе из диалога с Чеховым (при отдаче КПК с погибшего блокпоста, а также и при отдаче КПК Щукина), диалог невозможно было продолжить из-за принудительного закрытия соответствующей ветки в диалоге. 333. Исправлено отношение отряда «Учёных» с Агропрома к ГГ. Теперь они в друзьях с ГГ, как и их коллеги с Янтаря. 334. Исправлены текстовые сообщения от «Ренегатов» в Лиманске. Они ошибочно числились в «Бандитах». 335. Теперь КПК Стрелка можно будет забрать с собой из подземки Агропрома. Его можно будет отдать Лебедеву. 336. Теперь Шраму в любом случае придётся отдать свой плащ Суслову, в обмен на куртку группировки «Чистое небо». 337. Халецкий больше не будет демонстративно размахивать переданным ГГ пистолетом на глазах у часовых. 338. Восстановлен визуал «монолитовца» из ТЧ в их «фирменной» полумаске, которую любят носить зомби. На его основе создан ещё один похожий вариант этого НПС - с баллонами за спиной. 339. Сделана попытка сократить радиус «шатания» вокруг табурета для Ашота. Теперь его не должно «заносить» внутрь собственного стола. 340. Воплощён сталкер по кличке «Гоблин», разведчик «Нейтралов» на Кордоне. Его упоминал Валерьян в своих радиопереговорах. 341. Задействовал неиспользуемый игрой визуал НПС-военного stalker_soldier_1. Данный визуал теперь используется, как уникальный, для рядового Овечко. 342. Задействовал неиспользуемый игрой визуал НПС-бандита stalker_bandit_3_mask. Данный визуал теперь используется, как уникальный, для лидера «Ренегатов» Борзого. 343. Теперь, после перехода ГГ в Лиманск, отряды Хога и Лешего покинут свои места дислокации. 344. Так как ГГ, будучи «Бандитом», имеет возможность общаться с «Ренегатами», то дал им нормальные бандитские диалоги и приветствия (были от кого попало, в основном от «Нейтралов»), поправил озвучку. А также сделал возможным с ними торговать и брать мелкие задания на доставку обычных предметов. 345. Убрал из рук майора Звягинцева его АКС-74, чтобы не водил им сквозь стол. По похожей причине у Инквизитора теперь на вооружении ОЦ-14-4А «Гроза». А то ранее он, сидя на матраце, «втыкал» свой АКС-74 в пол. Смотрелось это всё не очень красиво. 346. ГГ добавлен мелкий диалог с Лесником о том, что отряд наёмников из «Пузыря» удалось спасти. Иначе вся эта история с Хогом, Лесником, передачей координат и прочим выглядела, на мой взгляд, не совсем завершённой. 347. По ряду причин модель штурмовой винтовки HK G36C заменена на SIG SG 552. 348. Исправлены пересекающиеся фразы командира отряда «Чистое небо» в Госпитале. 349. Теперь во фриплее Госпиталь будет очищаться от отрядов группировки «Чистое небо». 350. Теперь Лебедев со товарищи не будет больше агрится не пойми на что и зависать в таком положении после перезагрузки автосейва «Последний рывок», сделанным после опускания моста в РЛ. 351. Теперь передовая группа «Чистого неба» в РЛ будет аннигилирована, если вдруг юзер сразу, как только перейдёт в Лиманск из Рыжего леса, развернётся и перейдёт обратно в РЛ. Иначе он мог видеть эту же группу и в Лиманске и, снова, в РЛ. 352. В Лиманске появился Рыжий, главарь местных «Ренегатов». Его упоминали в своём разговоре пленные «Ренегаты» на входе в Лиманск. 353. Теперь награду за выполнение мелких квестов, на доставку оружия и прочего, будут выдавать те квестодатели, кто заказал тот или иной предмет, а не торговец группировки. ------------------------------------------- дополнено 25.12.2015 ----------------------------------------- 354. Всё оружие в каморке Новикова стало «музейным». Теперь его не удасться забрать на халяву. 355. Исправлены пересекающие фразы приветствий у Лебедева. 356. Исправлена текстура у запчасти монстра «Стопа снорка». 357. В экспериментальный КПК Шрама добавлены ранее остуствовавшие описания для аномалии «Комета» (летает в Тёмной долине), а так же для аномальных образований «Выворотень» (встречается на Агропроме) и «Духовка» (встречается на Янтаре). 358. Слегка изменил диалог на Кордоне про атаку одного отряда сталкеров на АТП. Теперь станет более понятно, почему этот отряд не захотел немедленно помочь Шраму напасть на АТП, даже несмотря на уплаченные им деньги. 359. В игру введены три новых КПК - это КПК лидера погибшего на Янтаре отряда сталкеров, новый КПК Свежака и КПК Васяна. Сделано чтобы играющему было более понятно с чего снимается звуковая запись, при обыске тел данных НПС. 360. Теперь выброс в Тёмной долине не будет мешать захватывать антенны и уничтожать базу «Наёмников» на заводе. 361. Для большей логичности фриплейный переход с ЧАЭС в Лиманск перенесён ближе к ж/д воротам. 362. Некоторые канистры с бензином теперь можно подобрать и использовать как ящик с динамитом. 363. Восстановлено два мелких квеста: «Убить ночных охотников» (Свалка) и «Охота за пятачками» (Тёмная долина). ------------------------------------------- дополнено 09.05.2016 ----------------------------------------- 364. Семён Семёнович более не будет шляться по всей базе «Долга», а будет находится в баре группировки, где ему самое место. 365. В игру введены два новых комбинезона - «Нейтралов» и «Монолита», а также лёгкий армейский бронежилет. Сделано на основании того, что визуалы НПС в данных комбинезонах/бронежилете в игре присутствуют, но у ГГ такого шмота не было. 366. Теперь дефолтные квестовые трупы с квестовыми предметами (трупы с оружием, комбинезонами, артефактами и прочим) будут спавниться только после того, как ГГ возьмёт у НПС соответствующий квест. 367. Профессор Каланча более не будет хвататься на пистолет, при разговоре с ГГ. 368. Суслов и Звягинцев теперь будут реагировать на присутствие рядом с ними ГГ - повернутся в сторону своего визави. 369. У гравитационных аномалий на переходе с Агропрома на Болота больше не будут спавниться арты от термических аномалий. 370. Псевдогиганту добавлены звуки поедания добычи. 371. Задействовал ранее неиспользуемый в игре визуал слепого пса. 372. «Вихрю» и ПБ (вариант без насадка) добавлен свет от вспышки выстрела, а у полноразмерного ПБ, соответственно, убран. 373. Так как и в подземке Агропрома, и в подземке Припяти играла одна и та же фоновая музыка, решил в подземку Припяти добавить музыку от лаборатории Х16, в игре не используемую. Так же создал озвучку и для локации ЧАЭС, которая вообще не имела своей индивидуальной фоновой музыки (взят звуковой фон от локаций Саркофаг и Тёмная долина ТЧ). 374. Исправлена ситуация, когда у Ореста уже невозможно было взять квесты на уничтожение отрядов бандитов и монстров, если предварительно перед этим ГГ уничтожал данные отряды без задания. 375. Исправлена ситуация когда, при определённых условиях, на Кордоне прекращался спавн военных на их базе. 376. На переход из подземки Припяти на ЧАЭС добавлена «катапульта», которая снимает ГГ с лестницы, если он при переходе выбрал в меню отказ от перехода. Раньше, при отказе, ГГ оставался на лестнице, что давало возможность подняться выше вверх по лестнице и выйти за границу локации. 377. Исправлена ситуация когда, при перемещении через сферические телепорты на Кордоне и в РЛ, на экспериментальный КПК Шрама не выдавалась статья «Телепорт». 378. В оружейной комнате штаба военных на Арм. складах заменил АКС-74 на АК-74, так как военные не используют АКС-74. По той же причине убрал патроны калибра 5.56х45, заменив их на 9х39, а обычные аптечки заменил на военные. 379. Исправлены радиопереговоры о контратаках на ключевые точки локаций. Ранее голос отдающий приказы и голос принимающий приказы были одинаковыми, то есть как будто человек разговаривал сам с собой. Теперь голоса будут разные. 380. В Госпиталь добавлен убитый «чистонебовец», так как командир группы говорит, что у них одного бойца убили, но тело убитого отсутствовало. 381. Восстановлены визуалы из ТЧ - новички военные в чёрных банданах. 382. Исправлена безоружность Новикова, Фургона, Громова, Отшельника, Шельги. 383. Исправлена ситуация когда у Йоги, Напра и Щукина отсутствовала анимация с радиостанцией в руках, хотя озвучка радиоэфира присутствовала. 384. Восстановил мелкий квест на Агропроме по приносу КПК механику сталкеров. 385. Отряд «Учёных» с Агропрома теперь не телепортируется в неизвестность, а переходит на Янтарь. 386. Валерьян теперь здоровается и прощается с ГГ. 387. Теперь, если от нечего делать начать отстреливать на базах группировок находящихся там НПС, группировка станет враждебна по отношению к ГГ. Тоже самое произойдёт и при и убийстве лидера группировки. 388. Установил по центру экрана надпись на худе «Вы слишком перегружены, чтобы двигаться». А то была сильно смещена влево от центральной вертикальной линии экрана. 389. На локацию Янтарь добавлены квесты формата Bring Items. 390. Отключил бесконечный спавн мин-растяжек в Лиманске. После того, как ГГ убьёт бандита-пулемётчика - спавн мин будет заблокирован. 391. После опускания моста в РЛ Шрам получит от Лебедева индивидуальный приказ идти в Лиманск. А то получалось, что Лебедев отряд туда послал, а про главного исполнителя забыл. 392. На ЧАЭС потушены все горящие вертолёты и крыша Саркофага. У «Чистого неба» нет авиации, откуда тогда взялись свежесбитые МИ-24? 393. Организовано ухудшение здоровья Шрама после его пробуждения на ЧАЭС во фриплее. 394. Во фриплее Каланче добавлен диалог со Шрамом, о судьбе ушедших к ЧАЭС членов группировки «Чистое небо» и Лебедева. 395. Прицел SUSAT заменён на ACOG на всём западном оружии, кроме L85. Заменил, так как считаю поголовное использование западным оружием прицела ACOG ошибкой. 396. Погибающему, при первом сюжетном посещении ТД, блокпосту «Свободы» добавлен диалог, поясняющий почему они находятся именно здесь, а не в другом месте. 397. Исправлена иконка аномалии «Карусель» в экс-м КПК Шрама. Ошибочно была от аномалии «Трамплин». 398. В КПК Шрама добавлена статья о выбросе. 399. Исправлена ситуация когда Васян слезал с камня и начинал благодарить ГГ за спасение, хотя слепые псы не были к этому моменту убиты. ------------------------------------------- дополнено 16.05.2016 ----------------------------------------- 400. Исправлена ситуация когда, при преследовании коменданта Щукина, на бывшей ферме не спавнился отряд «Свободы». 401. На локациях Лиманск и Госпиталь добавлены ночные фоновые мелодии, по типу всех остальных локаций игры.
Выражаю огромную признательность всем, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал, особенно GSC. Отдельная благодарность за помощь, советы, идеи: Kirgudu, warwer, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Charsi, neymeika, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-. Приятной игры.
(+/-) Закрыть
(+/-) Важно:
01. Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры! 02. Если у вас будут вылеты без лога, меняйте освещение на другое.
(+/-) Закрыть
(+/-) Особенности Репака:
Игра: - Ничего не вырезано - Ничего не перекодировано - Версия игры: 1.5.10 - Версия мода: OGSM CS 1.8 Community Edition - Версия compilation fixes: от 16.05.16
Важно: _ Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора. _ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. _ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры. _ Не ставить репак на диск "С" (там где Windows) _ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.