17:49БронеКот: Приезжает муж с вахты раньше времени и застаёт жену с любовником. Жена обречённо: - Познакомьтесь, это мой муж, а это Витя. Ну, пока вы знакомитесь, пойду вызывать скорую помощь и полицию...
20:03БронеКот: rutenii, Помогите разобраться! Если помидор — ягода, то кетчуп кетчуп это варенье? Как красота может спасти мир, если она все время требует жертв? Если мазохист попадает в ад, то он попадает в рай? Почему боксерские перчатки называют перчатками, если они — варежки?
04:34Чертёнок: Генпрокурор Карим Хан, который выдал «ордер» на арест Владимира Путина, был обвинен в сексуальных домогательствах. Руководящие органы инициировали внешнее расследование
19:55БронеКот: Чертёнок, Глянул - у вас в Таллине индекс down jonson к колбасе краковской крайне низкий
19:41БронеКот: Чертёнок, А какой у вас индекс сливочного масла?
16:47БронеКот: kvg-mur, Почему на свадьбе не принято разбивать бутылку шампанского об невесту? Это же, по существу, её торжественный пуск в эксплуатацию.
16:22БронеКот: kvg-mur, Ну..... Хорошую вещь браком не назовут
Вот и вышло очередное обновление сетевого шутера Firearms:source ! Теперь до актуальной версии !
Вблизи окопа рванул минометный снаряд, землю заметно встряхнуло, обсыпав всех земляной крошкой. Боец справа занервничал, судорожно перезарядил M16, хоть и не расстрелял обойму и на половину. Тяжеловато нам – противник непрерывно атакует по всем флангам, боекомплект на исходе, бинты давно израсходованы. На помощь полагаться не приходится, их втрое больше, а подкрепление к нам вливается тонкой струйкой уставших, запыхавшихся бойцов. Справа вскрик, быстро оглядываюсь – на дне окопа быстро остывающий труп. Отмучился парень, но ничего, мы еще повоюем. Приподнялся – впереди мелькнул призрачный силуэт, нервно облизав губы, приник к запыленному окуляру Hecklera. Силуэт приблизился и сформировался в четкую фигуру в камуфляже. В руках АК-47, лицо в бисере пота, передвигается короткими перебежками. Все это откладывается в памяти в доли секунд, чтобы потом, когда придет тишина, предстать перед глазами со всеми подробностями. Сейчас это мой враг, не более, палец нежно касается курка, короткая очередь – отстрелянные гильзы бьют об бруствер, результат: тело в предсмертных судорогах на пыльной траве. В ответ очередь из Steyrа, успеваю присесть, но рикошетом пули рвут и без того битое мое тело. Плохо дело, пять – десять минут, и я встречусь с творцом. Но у меня еще остались эти пять минут, что же, проживем их так, чтобы не было мучительно больно. Короткая ревизия: две неполных обоймы, одна наступательная граната, одно истекающее кровью тело – неплохо. Сначала избавимся от гранаты, не высовываясь из окопа (мой «друг» с Steyrом, пожалуй, хочет ускорить мой отход в небеса), в сторону наиболее вероятного скопления – граната пошла!! Прислушаемся, ничего, жаль, но нулевой результат тоже результат. Значит - сидят, значит - ждут, значит боятся – хорошо. Что может быть лучше, когда враг тебя боится? Вот с левого фланга, не выдержав затянувшейся паузы, выскочил на встречу смерти желторотый новобранец, оглашая окрестности дикими криками и матом. Это мой шанс, наверное, последний шанс. Вот я поднимаюсь во весь рост, нежно обнимая верный Heckler, краем глаза успевая заметить, как новобранца рвут на части очереди противника, в прицел оптики успеваю поймать чей-то мечущийся силуэт и нажать на курок. Тень противника замирает на земле, а его душа спешит на небеса, эй, друг, не торопись, придержи там калитку, неохота мне стучатся. Где-то вдалеке, на краю мира, раздается выстрел, мой выстрел, слух привычно опознает снайперский комплекс Barett. Тело бьется в судорогах, душа рвется в небеса, а в голове последняя фраза, сопровождающая меня на этой земле: А где же мой «друг» с Steyrом?
(+/-) Дополнительно
Мой дорогой читатель, как ты думаешь, что за события описал я в абзаце выше? Чечня, Босния, Афганистан, ЮАР, да мало ли где могли происходить эти события. В мире, где человечество у****о пытается делиться на политической, экономической, религиозной и бог знает еще какой основе, не так уж сложно найти повод для войны. Нет, эти события не имеют никакого отношения к реальной жизни. FireArms:Source – огнестрельное оружие. Что, по-вашему, может стоять за этими словами? Наверное, многое. А если мы скажем что это компьютерная программа, более того, что это игра? И все выше описанные события относятся к ней. Мне показалось, или у вас загорелись глаза и участилось дыхание? Показалось? Жаль. Значит, вы не сторонник насилия, а может быть, вы сами участвовали в реальных аналогичных событиях и все ранее описанное не представляет вам интереса и выглядит как неудачный боевик? Нет? Ну что же тогда? А, вы играете в Counter-strike:source!!! Угадал? Да, похоже, угадал. Ну что же, поздравляю, знатная вещь. Сам неоднократно, ночи на пролет, при пинге за тысячу и выше, с пеной на губах бился с террорами и контр-террорами. Бился долго, но в итоге малость подустал. Все бои, рано или поздно сводились к тупой бойне, куча на кучу, хотя игра, честно говоря, глубоко стратегическая. Еще жутко бесили отморозки разного пошиба, которые умудрялись проиграть или испортить игру на все 100 % уже выигранную. Ну ладно, всяко бывает. Но продолжим дальше, подсобрался народ (кто в отпуске был, кто в командировке), и сели мы биться в Firearms:SOURCE (здесь и далее FAS – FireArms:SOURCE, CSS - Counter-strike:SOURCE). Мне трудно это описать, но это было хорошо, просто жутко хорошо. Что бы ни говорили, но по части физических моделей оружия FAS на шаг впереди CSS. Выбирая любое оружие, кроме конечно пистолетов, из них в FAS убить противника вооруженного автоматическим или полуавтоматическим оружием невозможно (оно и понятно, в FAS в большинстве своем бои происходят на открытых местностях – кто же тебя близко подпустит), получаешь удовольствие от того, как оно (то есть оружие), во-первых, звучит, во-вторых, стреляет. Описать это невозможно, это надо увидеть или попробовать. Окончился еще один вечер, мы затемно разошлись по домам, и, доползая домой, я сравнивал эти два шедевра FAS и CSS. Что есть CSS – думал я, в своем чистом виде – стратегия. В зависимости от позиции играющего, и цели, поставленной перед отрядом, выбирается тактика и поведение в игре. К примеру: если ты террор и пасешь заложников, главное разделить отряд на снайперов и боевиков, первые отстреливают контр-терроров на дальних дистанциях, при перемещении противника на близкие дистанции, в бой вступают боевики, кроша ментов из засад или в открытых стычках. Аналогично могут себя повести и контр-терроры. При этом необязательно полностью истребить противника – главное выполнение миссии. Хотя, как понял я, уничтожение противника считается в последнее время приоритетным. Жаль, во-первых, теряется смысл игры, и, во-вторых, мне намного приятнее, когда противника зажимаешь в углу, не даешь даже высунутся, а сам спокойно выполняешь миссию. Другое дело, что это не всегда получается. А что же такое FAS? Как и в CSS существует несколько разновидностей карт: obj_map – проникновение на объект и возможное его уничтожение; ps_map – самые распространенные карты, задача: последовательный захват объектов; tp_map – куча на кучу; sd_map - этот тип карт появился в последней версии FAS, задача: найти и уничтожить определенные объекты противника. Все игры происходят до полного уничтожения противника. В начале игры у каждого подразделения определенное количество сил (в среднем 250 – 280 единиц, количество бойцов). Игру начинают все как рядовые – в зависимости от количества убитых врагов, и выполнения задач миссии присваиваются звания – за каждые десять очков очередное звание, при получении очередного звания предоставляется возможность приобрести новые навыки, в которые входят: повышение точности (два уровня), медик (два уровня), радиосообщения, лидер, артиллерия (два уровня), ну и еще кое-что по мелочи. В игре введен лимит передвижения, в зависимости от крутости – боец более вынослив. А знаете в чем главное отличие FAs от CSs? В FA sты должен уметь убивать, арифметика проста: убили тебя, а ты никого – тебе минус (в смысле как игроку вообще, а не в очках); убили тебя, ну и ты за компанию кого-либо – тебе снова минус (ты своей смертью лишь сравнял силы, и только); убили тебя, а на твоем счету несколько – герой (медаль тебе и бутылку пива вдобавок . Еще одно отличие FAs: ты должен знать, что ты умрешь, на все 100 % . По крайней мере, в начале игры, у тебя шансов выжить нет. Признайтесь - не реально с 5 обоймами и двумя гранатами, перебить 50 – 80 человек. Все как на войне, передовые отряды идут на убой, и только у тех, кто сзади, есть шанс выжить.
(+/-) Закрыть
Можно долго обсуждать прелести FAS и CSS, до хрипоты доказывая, чем лучше та или иная игра, я думаю, просто тебе стоит попробовать сыграть в FIREARMS:SOURCE обязательно ! Всем спасибо за внимание !
Особенности:
Ничего не вырезано и неперекодировано ! Оригинальная стим версия игры !
Системные требования:
ОС: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8; Процессор: 1.9 Ггц Intel или эквивалентный AMD; Память: 512 Мб RAM; Жесткий диск: хотя бы 2 ГБ свободного места на жестком диске; Графика: DirectX 9-совместимая видеокарта с 128 МБ (или больше); Звук: DirectX 8.1-совместимая звуковая карта
Запуск:
Установить в любую директорию , которая не содержит русских символов.Играть.
Не создавайте новые раздачи, обновляйте уже созданные.
де_Шико написал:
Не создавайте новые раздачи, обновляйте уже созданные.
Больше не буду создавать буду обновлять обещаю !!
Не, ну после такой рекламы определенно нужно попробовать эту игру))). Попробую - отпишусь. Если не застрелят
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
Slesor написал:
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
да ваще он котэ какойто
adelio написал:
да ваще он котэ какойто
ФАКТ ))))
Slesor. Сам все писал? Уважуха!!!!
Попробуй red criuble 2
Slesor написал:
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
Да ладно тебе, эта игра на бабушкином калькуляторе пойдет
Как смешно за вами наблюдать.
Slesor написал:
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
судя по твоей аве ты играл только в руку.
Slesor написал:
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
Ну вообще для танков требуется довольно мощное железо. Не такое как для Bf3, но все таки.
MINIMMOBI написал:
Slesor написал:
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
Ну вообще для танков требуется довольно мощное железо. Не такое как для Bf3, но все таки.
Да говно он требует, и танки говно я бы лучше удавился чем в них играл. Батла рулит
Согласен батла в кайф!
alteaire написал:
MINIMMOBI написал:
Slesor написал:
Мурзик написал:
по моему фигня какая - то, и хватит выкладывать по 20 одинкавых раздач, бесит!
Ну судя по твоей аве ты кроме танков игр то и не видал и комп у тя видать из говна слеплен и кроме танков не идет на нем ниче
Ну вообще для танков требуется довольно мощное железо. Не такое как для Bf3, но все таки.
Да говно он требует, и танки говно я бы лучше удавился чем в них играл. Батла рулит
А теперь вопрос: Ты хоть пробовал в них играть? По поводу железа: Танки на максималке требуют такого же железа как и батла на высоких. Мне есть с чем сравнивать так как у меня есть и батла и танки. Исходя из твоего же комментария я могу сделать вывод что тебе нравятся игры где нужно бежать и стрелять, больше ни о чем не думая. В батле ты играешь либо на карте Close Quarters или же на метро. И тогда понятно почему такой агр в сторону танков. Понятия тактика с тратегия которые необходимы в танках тебе явно не знакомы.
зачем вы тут свои сопли размазываете!? пишите в личку...