20:03БронеКот: rutenii, Помогите разобраться! Если помидор — ягода, то кетчуп кетчуп это варенье? Как красота может спасти мир, если она все время требует жертв? Если мазохист попадает в ад, то он попадает в рай? Почему боксерские перчатки называют перчатками, если они — варежки?
04:34Чертёнок: Генпрокурор Карим Хан, который выдал «ордер» на арест Владимира Путина, был обвинен в сексуальных домогательствах. Руководящие органы инициировали внешнее расследование
19:55БронеКот: Чертёнок, Глянул - у вас в Таллине индекс down jonson к колбасе краковской крайне низкий
19:41БронеКот: Чертёнок, А какой у вас индекс сливочного масла?
16:47БронеКот: kvg-mur, Почему на свадьбе не принято разбивать бутылку шампанского об невесту? Это же, по существу, её торжественный пуск в эксплуатацию.
16:22БронеКот: kvg-mur, Ну..... Хорошую вещь браком не назовут
Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. В 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует билду 1935, нежели оригинальной игре. Сюжет строится на истории Теней Чернобыля. В Lost Alpha главный герой — Сталкер, который ничего не помнит, а в его ПДА всего одно задание — «Убить Стрелка». Ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. Также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.
В 2017 году увидел свет финальный патч, который исправил многие баги, был внедрен четвертый рендер на directx 11, добавлены новые квесты. Также в Lost Alpha теперь есть система навыков главного героя, влияющая на многие аспекты игры. Не обошлось и без ребаланса всего оружия, артефактов. Также после релиза финального патча разработчики выпустили официальные дополнения, которые преображают оружейную, геймплейную составляющую мода (DLC опциональны, устанавливаются отдельно
Особенности:
(+/-) Особенности Патча 1.4005
Геймплей:
Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.) Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов Стандартная погода после выброса заменена на грозу Стандартный погодный период после выброса изменён на «плохой» Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.) Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из -за низкого качества старых звуков) Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол -вом слотов) Метки на карте для механиков и торговцев Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо) Интегрирован (и изменён) мод «Проводники» быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18 Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)) Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете У Крота есть несколько новых квестов Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее Одно задание в Лесу было переделано Добавлено отсутствующее сообщение просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах Игрок начинает игру без брони Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими) Ребаланс костюмов Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC Улучшена баллистика оружия Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по -прежнему скупают хлам) Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.) ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен) Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать Добавлены бустеры из Зова Припяти Ребаланс спавна артефактов Переделана экономика детекторов артефактов Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны Переработаны зомби они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою Переработана химера атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка) Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА) Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро). Баги:
Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен Погодная логика для динамических рендеров была переделана: * Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду. * Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую. * Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке. * За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как «подземная» погода, когда игрок на поверхности. * Добавлен погодный цикл «Новая игра», в котором погода будет либо «ясной», либо «пасмурной» 3 -6 часов геймплея. * Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды. * Добавлено автосохранение перед выбросом Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения Вернули несколько отключенных 'bore' звуков Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника) Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс) Починен сломанный нож, теперь наносит урон Исправлен спавн артефактов при новой игре Схема поведения «Охота за артефактами», теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию) Исправлены иконки нескольких квестовых предметов Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета) Исправлена ошибка «Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]» Исправлена ошибка «xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)» Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов «find_item_hide» (поиск предмета, но без метки на карте) Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное неверный размер инвентаря на экране улучшений) Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.) Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем). Движок:
Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса Новые параметры для контроллёров:{ * PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max * PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры) * aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов) * aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры) } Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не «специальную пси-атаку», а начинает бой врукопашную «tube_min_dist» Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры Боров теперь особо уродлив Добавлена консольная команда для контроля «cpu waiting for gpu stage». Исключительно для тестирования. «r_cpu_wait_gpu» В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью Статистика таймеров рендера: консольные команды «rs_render_timers» и «rs_log_render_timers» Убрано ещё немного мультиплеерного кода Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях "r__wireframe«(в оригинале это работало только для тесселированных моделей) Переименовали «r4_wireframe» в "r4_tess_wireframe«(для удобства понимания) Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) «rs_engine_timers» Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой «cfg_weather_restart» Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!) Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду «weather_editor» для помощи Новая консольная команда "set_weather«(замена старой, нерабочей) (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance) Многопоточная оптимизация загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня) Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum) Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts) Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering) Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг true или false Исправлены lua_help и hud_adjust_mode fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты) Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры) Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*) Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7 Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики) Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности) Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры) Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты) Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон) Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims множитель скорости анимации (animation speed multiplier) Исправлен time_factor Исправлены статичные частицы THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: «invulnerable = true» в секции [logic] или «invulnerable» XML-отметка в specific_character В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра) Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе) Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки «gamedata». Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог «mods» специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше) Добавлена скриптовая функция «alife():objects()» позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл) Добавлена скриптовая функция «installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан Добавлены перегрузки скриптовых функций «buy_supplies», «buy_condition», «sell_condition», «show_condition», принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры Добавлены перегрузки функций NPC «buy_condition» и «sell_condition», которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости) Добавлены параметры «buy_allowed» и «sell_allowed» в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей Добавлены новые параметры для всех предметов: «trade_ignore_condition», «condition_cost_koef», «condition_cost_curve» для настройки торговли ими в игре Добавлена консольная команда «reload_system_ltx» для более удобного модинга Исправлены консольные команды «run_string» и «run_script» теперь они учитывают заглавные буквы в коде Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия) Востановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000] Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено) Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218 Добавлен параметр для аддонов «inv_draw_behind», который позводяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны) Добавлены параметры «scope_force_icon», «silencer_force_icon», «grenade_launcher_force_icon» для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2 Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового «fire_wound_immunity» «range_min» для фонариков заменён на «range_curve» для более реалистичного изменения их дальности Добавлена консольная команда «quick_save_counter» и «max_quick_saves» для контроля за индексацией быстрых сохранений.
(+/-) Закрыть
Системные требования:
Для игры со статическим освещением, на которое собственно и делается больший упор: Процессор: минимум 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц. Оперативная память: 2GB 400MHz DDR1 VGA: ATI 9800 или NVIDIA 7600 Жесткий диск: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.Для полного динамического освещения: Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц Оперативная память: 3 Гб или более. VGA: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше. Жесткий диск: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.